Dopo quasi un decennio di qualche spionaggio tattico di Coverà piuttosto intenso, seguito da una pausa estesa, Sami Fiche è tornata, che ti stabilisce con lui ciò che è sicuro di essere un arsenale di nuove armi e forse altre domande. Fortunatamente per noi, in seguito all'annuncio che un remake dell'Iconico cella Stealth-Shooter di 2002 è attualmente nei lavori su Ubisoft, l'amministratore delegato di Ubisoft Toronto ISTAT Tana ha portato al blog ufficiale dello studio per chiarire alcuni di loro, come Bene, come una luce più grande sul progetto imminente.
Secondo Tania, il team di Ubisoft Toronto avrà Elimina il progetto, un compito che i cani dell'orologio: Legione Far Cri 6 sviluppatori si impegnano con orgoglio. Serve anche un po 'di un momento del cerchio completo per molti del personale, ha detto Tania, poiché inizialmente sono stati reclutati esclusivamente per lavorare sulla lista nera della cella delle schegge del 2013.
La cella della scheggia è pienamente parte del DNA dello studio, e le radici dello studio, ha detto Tania. Sappiamo quanto sono alte le aspettative dei fan per noi per modernizzare il marchio mentre fai assolutamente sicuro che non perdiamo nulla della sua essenza; vogliamo assicurarci che i fan delle cellule scheggianti lo amino davvero.
Considerando Ubisoft Toronto ha probabilmente un buon lavoro di quella schiena con Blackout della cella scheggiatura - un titolo Ubisoft Toronto ha lodato per la sua grande atmosfera ad alta quota e Eccellente gioco competitivo nella nostra recensione \ - lo studio sembra un adattamento naturale per il prossimo riavvio. Inoltre, dal 2013 Tania ha detto che hanno imparato cosa serve per spedire i giochi di questo scopo a una qualità di alto livello e come incredibilmente impegnativo è produrre due giochi, due giochi AAA di tale scopo, quasi a lo stesso tempo. Tania ha detto queste lezioni, insieme all'importanza di collaborazione, resilienza e fiducia, sono quelle che sta prendendo con lui mentre inizia a lavorare sul remake delle celle schegge.
Per quanto riguarda ciò che sappiamo del gioco stesso, Ubisoft ha confermato che il remake sarà costruito da zero utilizzando il motore snowdrops dello studio, che è stato precedentemente utilizzato sulla divisione due ed è lo stesso attualmente utilizzato per le sue prossime guerre stellari e Avatar: frontiere dei giochi Pandora. Ubisoft ha inoltre confermato che il titolo presentala un'illuminazione dinamica e ombre che verranno incorporate nel design del livello del gioco, nonché una narrativa lineare che potrebbe solo sovvertire gli appassionati di aspettative avevano per un altro gioco in stile Sandro open-world dalla società.
Tuttavia, lo studio ha anche detto che ci saranno alcune modifiche apportate al gioco, in particolare in termini di come i protagonisti Sami Fiche si muove. Il produttore tecnico Peter Sandrino ha detto che l'esplorazione e l'innovazione saranno pilastri chiave del remake delle cellule Sprinter, mentre il produttore Mate West ha aggiunto che questo è tutto una parte del piano dell'azienda per ridefinire i giochi stealth-action e sbandiscono la linea tra lo spirito del vecchio, e il comfort del nuovo.
In definitiva, Tania è ottimista del progetto, affermando che vede un futuro brillante per la cella della scheggia che soddisferà il suo pubblico fondamentale.
Voglio che lo studio rivivere il marchio delle celle schegge, ha detto Tania. Per soddisfare davvero il suo pubblico fondamentale che è molto affamato per una nuova cellula scheggiata e ampliare anche l'orizzonte della serie a nuovi giocatori. Vedo un futuro luminoso per la cella della scheggia.
A partire dall'a proprio ora, non esiste una data di sblocco slittata per il remake della cella Sprinter - anche se considerando che lo studio è ancora compilato il team, possiamo tranquillamente assumere che non apparirà presto. Fino ad allora, i fan con l'hardware VR non vedono l'ora di un gioco di celle di schegge di Oculus-esclusivo che è attualmente in sviluppo da LED Storo Entertainment.
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