L'esitazione ad accettare l'idea di lavorare nella metaversa è una vera preoccupazione per i proponenti di tale idea. Ma secondo un recente rapporto di tendenza del lavoro di Microsoft, la maggior parte dei lavoratori è aperta a fare almeno alcuni dei loro lavori nella metaversa.
Secondo il rapporto, il 52% dei lavoratori "sono aperti all'utilizzo di spazi digitali immersivi nella metaversa per riunioni o attività di squadra il prossimo anno." Leggermente meno (47%) sono ok che si rappresentano con un avatar digitale in questi incontri.
Quanto i lavoratori confortevoli sono con la metaversa riflette anche nella loro età, che da aspettarsi. Circa il 51% di Gen Z e il 48% dei lavoratori millenari sono i più interessati a utilizzare la metaversa per il lavoro, con il 37% di Gen Xers. Non sorprendente, solo un trimestre (27%) di baby boomer sono desiderosi di usare la metaversa per il lavoro.
Il sedici percento dei lavoratori non vuole nulla a che fare con la metaversa, e circa il 13% non è nemmeno sicuro di cosa si tratta. Questo è solo sotto un terzo della forza lavoro. Dato come è la nuova metaverse (in un senso mainstream, cioè), è interessante vedere quante persone sono aperte all'idea di usarlo, specialmente per il lavoro.
I dibattiti sui meriti del lavoro remoto sono andati avanti da quando è iniziata la pandemia. La metaversa potrebbe colmare il divario tra i manager che vogliono rimanere in contatto con la propria squadra e lavoratori che vogliono la flessibilità di lavorare da casa.
La metaversa - come è stata discussa negli ultimi anni - è un ambiente sociale VR o Augmented Realtà che consente amici, familiari e persino colleghi di interagire l'uno con l'altro in uno spazio digitale.
Se hai visto _ready Player One, _ Probabilmente capisci il concetto di base di base, anche se la metaversa non è da nessuna parte vicino a quel livello di sofisticazione (almeno non ancora).
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