Stranger di Paradise Final Fantasy Origin aveva una ricezione molto mista sul suo rivelatore. Proprio fuori dal pipistrello, è stato chiaro che questo gioco non sarebbe il nostro tipico gioco in stile fantasy. Dal personaggio principale tagliente, Jack, alla pesante enfasi sul gameplay d'azione piuttosto che il tipico affare JRPG, questo spinoff è forse il gioco più divergente per sopportare il titolo di Final Fantasy, anche se è solo nel sottotitolo. Anche con tutti quei cambiamenti, Strivanger del paradiso Final Fantasy Origin si sforza ancora di includere molti degli elementi più popolari della serie, anche se hanno bisogno di essere modificato un bel po 'per adattarsi al nuovo flusso di gioco.
Contenuti
- Come funzionano i lavori
- Lavori di base
- Lavori avanzati
- Lavori esperti
I lavori sono stati un'inclusione popolare, non solo dentro. Final Fantasy, ma molti JRPG per decenni. Questo sistema di consentire ai personaggi di assumere vari ruoli, piuttosto che ognuno di essere bloccato in uno stile l'intero gioco, aggiunge un nuovo strato di scelta e tattica al gioco. Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin riporta il sistema di lavoro, ma rinnovato per fluire nella meccanica pesante di azione il gioco è basato su. Tuttavia, il gioco ha un numero quasi travolgente di posti di lavoro, più ognuno ha i suoi punti di forza, debolezze, alberi di abilità e altro ancora. Piuttosto che far sentire un lavoro in sé per sé per imparare da solo, ecco una guida in completo lavoro per Strivanger del Paradiso: Final Fantasy Origin.
Nota: ci saranno spoiler minori per tutti i lavori di straniero del Paradiso: Final Fantasy Origin, incluso un lavoro che sblocchi dopo aver battuto il gioco.
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Come funziona i lavori
Se sei nuovo per il lavoro, ecco un primer veloce per il modo in cui funzionano in Strivanger del Paradiso: Final Fantasy Origin. Essenzialmente, puoi pensare a lavori come classi in qualsiasi altro rpg. Ogni lavoro ha le proprie capacità, i suoi punti di forza e le sue debolezze legate ad esso, come Mago, Swordfighter e Lancer. In totale, ci sono 28 posti di lavoro da scegliere per Jack e la sua festa, anche se dovrai sbloccare la stragrande maggioranza. Puoi anche avere solo due posti di lavoro disponibili per lo scambio tra la mosca durante una qualsiasi missi1. Come il tuo personaggio, qualunque sia il lavoro che stai utilizzando attualmente guadagnerà XP puoi usare per livellare e sbloccare nuovi buff e mosse sui rispettivi alberi di abilità.
I frammenti dell'anima sono materiali che puoi guadagnare come premi di missione che puoi anche spendere per livellare lavori, anche se non li hai mai toccati prima. Mentre giochi, ogni lavoro ha un livello massimo di 30, tuttavia, una volta che hai battuto la campagna principale e sbloccare la difficoltà di caos, puoi sollevare quel tappo di livello per colpire alla fine 99.
Prima di una missione, è possibile assegnare i tuoi lavori nella sezione _Battle Impostazioni del menu principale. Qui puoi scegliere quali due lavori che vuoi dotare per la tua prossima missi1. Iniziate con un solo lavoro per personaggio ma sbloccherà nuovi in vari modi mentre giochi al gioco. Possono essere suddivisi in tre categorie: lavori di base, lavori avanzati e lavori esperti. Il livello superiore è il lavoro, più difficile è sbloccare. Ecco tutti i lavori in _Strivanger del Paradiso: Final Fantasy Origin, _ Cosa possono fare e come sbloccarli.
lavori di base.
Swordfighter: Questo è il lavoro predefinito di Jack che viene fornito con la capacità di intercettazi1. Questo ti rende invincibile per un breve momento e ti permette di contrastare dopo essere stato colpito. Lo sblocchi prendendo la tua prima spada.
Swordsman: Non per essere confuso con il lavoro precedente, questo lavoro ti dà la rotazione delle pulizie. Non è tutto quell'elegante - ti fa girare la tua spada gigante in giro come un tornado - e è meglio usata quando si schiarisce un grappolo di mob più piccoli e più deboli. Ottieni questo lavoro raccogliendo una fantastica.
Ronin: Il tuo primo lavoro in stile samurai è il Ronin, che viene fornito con l'abilità Iai-Giri. Ha un po 'di un lungo periodo di partenza, ma è una scia luminosa molto bella che ha un raggio ingannevolmente lungo. Ottieni questo lavoro trovando un katana.
Duelist: Veloce e agile, è possibile utilizzare la debole capacità spot con questa classe per garantire un colpo critico su un nemico con il tuo prossimo sciopero. Afferra alcuni pugnali per sbloccare questo lavoro.
Pugilista: Un nome vecchio stile per un pugile, il pugno esplosivo è una serie implacabile di scioperi che puoi usare per colpire il tuo obiettivo. Sblocca questo lavoro ottenendo le armi nocche.
Marauder: Entrando con l'abilità dello sconvolgimento, questo enorme attacco non solo infligge un buon danno ma applica anche uno status indebolito sul nemico che colpisce, assumendo che sopravvivono. Una volta trovato un'ascia, questo lavoro è aperto per il business.
Mago: Il nostro primo lavoro focalizzato magico è il mago di base. Non ha una capacità specifica come gli altri, invece lasciarti accedere a un sacco di incantesimi da lanciare in battaglia. Per qualsiasi ragione, ottieni questo lavoro quando ottieni la tua prima mazza.
Lancer: Questa classe potrebbe non avere una capacità molto elegante, praticamente non c'è nulla di cui lamentarsi. Lance Hurl, beh, lancia la tua lancia al tuo obiettivo. Questo è uno strumento fantastico per essere pronto quando quei fastidiosi nemici volanti iniziano a mostrare. Trova una lancia per sbloccare questo lavoro.
lavori avanzati
Avrai bisogno di sbloccare parti specifiche degli alberi di abilità del lavoro precedente per sbloccarli, piuttosto che accedervi dopo aver trovato un'arma.
Knight: Questo ti dà la benedizione della luce, che crea un Aoe attorno al tuo personaggio dopo aver bloccato un attacco. Sbloccalo attraversando prima il lavoro di Swordsman e Swordfighter.
Guerriero: Un altro tipo di combattimento, arriviamo al lavoro guerriero e alla sua capacità di guerra. Se usato, non solo distribuirà danni AOE a tutti i nemici, ma anche lentamente rigenerano il proprio HP, rendendolo grande per offesa e difesa. Avrai bisogno di livellare il Swordsman e Ronin per diventare un guerriero.
Berserker: Cos'altro potrebbe essere la capacità di questo lavoro, ma uno chiamato Berserk? Se usato, il tuo danno e la possibilità di barcollare un nemico verrà colto, oltre a abbassare le tue possibilità di scaglionare. Di solito, questi tipi di abilità hanno più grandi negativi, ma questo è fondamentalmente positivo. Vai Berserk una volta che padroneggia il Marauder e il Swordsman.
Thief: Per tutti i giocatori appiccicosi-dita là fuori, l'abilità di rubina di Theif funziona un po 'diversamente rispetto a quella di solito. Invece di strappare un oggetto da un nemico, questa abilità ti permette di entrare in una capacità istantanea da detto nemico. Metti le mani su questo lavoro il modo legittimo guadagnandolo attraverso i lavori pugilisti e duelisti.
MONK: Calmati con la capacità di messa a fuoco del monaco. Se utilizzato, puoi scambiare alcuni dei tuoi MP per ripristinare HP e il tuo calibro di interruzi1. È un'altra abilità non molto eccitante, ma ancora super utile. Lavorare attraverso la lancer e gli alberi pugilistici per raggiungere l'illuminazione.
Mago bianco: Un altro dei lavori più riconosciuti nella storia finale fantasy, questa iterazione è esattamente come ti aspetteresti: dotato di tonnellate di incantesimi di guarigione e focalizzati su buoni, ma possono anche infliggere danni pesanti se usi la guarigione incantesimi su eventuali nemici di tipo non morti. Questa è l'evoluzione del tuo lavoro di partenza del mago.
Mago nero: Sull'estremità opposta dello spettro, il mago nero è focalizzato sul dishering fuori dal dolore con la magia elementale offensiva. Ancora una volta, ottieni questo attraverso il mago di base.
Mago rosso: L'ultimo dei tipi di mago colorato, i maghi rossi guidano la linea tra le varianti bianche e nere per coloro che non vogliono impegnarsi a uno stile sull'altro. È possibile utilizzare entrambi i tipi di incantesimi, solo le versioni più deboli di entrambi. Tuttavia, ottieni la capacità della catena che ti consente di lanciare incantesimi in rapida successione per contribuire a compensare danni inferiori. Questo lavoro ti chiede di passare attraverso i lavori di mago e swordfighter.
Dragoon: Un lavoro meno noto ma proprio come vecchio è il Dragoon, che, come previsto, torna con l'abilità di salto. Di nuovo, è fondamentale come diventa. Stai saltando nell'aria e porta la tua lancia sul tuo obiettivo per grandi danni. Questo lavoro arriva dopo Lancer e Marauder.
Samurai: L'evoluzione del Ronin, il tuo samurai impara la capacità di Meikyo-Shisui che rende i tuoi attacchi normali recuperare più mp del solito, oltre a ti dà un mp se tiri da parte di parry. Una volta completato il tuo viaggio come ronin, questo lavoro si apre.
lavori esperti
L'ultimo e più alto livello di posti di lavoro è il livello di esperti. Proprio come prima, i requisiti ti chiederanno di passare attraverso almeno due dei lavori avanzati o di base da sbloccare, ma la potenza con cui questi lavori è valsa la pena di investimento.
Dark Knight: Il lavoro di Edgelord è qui in tutta la sua gloria oscura. L'abilità animaeater funziona come potresti aver assunto la capacità del berserk, dove ti dà un enorme buff danni, ma lentamente chip via alla tua salute. Naturalmente, devi passare attraverso il Berserker, Black Mage e Warrior Jobs per sbloccare questo.
Paladin: Per il cuore più nobile e puro, il Paladin ha la santa capacità della Fang è ancora abbastanza forte. Ti darà indietro HP per ogni colpito che atterrerai, ma offri anche danno sacro in più se il tuo HP è pieno. Drein DP MP finchè lo tieni su, quindi usalo saggiamente. Diventa un vero guerriero di luce padroneggiando il cavaliere e i lavori di mago bianchi.
Ninja: Preparati a ninja-correre ed eseguire i segni della mano, perché il ninja sta entrando con la sua abilità del ninjutsu. Queste sono in realtà diverse abilità che puoi scegliere da quel costo degli strumenti Ninja piuttosto che con MP, che è un cambiamento pulito. Questa è la forma finale del Samurai e dei lavori di theif.
Assassino: Il fratello più mortale del ninja, il lavoro di Assassino ha, bene, l'abilità assassinale. Se utilizzato, la capacità infliggerà danni bonus su un nemico a seconda di quanti segni vengono applicati ad esso. I segni sono applicati in base al numero di colpi critici che sono atterrati su un nemico. Questo lavoro deriva da sia il ladro che i monaci.
Liberatore: Questo, per nome, è probabilmente il meno chiaro su ciò che fa. Sembra forte, che è appropriato dal momento che viene fornito con l'abilità di Guardia. Pop questa abilità per rendere un'aura attorno al tuo personaggio che ripristina l'HP a te, e qualsiasi membro del partito in intervallo, nel tempo, oltre a ridurre i danni in arrivo. Liberati te stesso padroneggiando prima il guerriero e i lavori Dragon.
Breaker: Se stai avendo solo uno di quei giorni, il lavoro dell'interruttore potrebbe essere solo quello di cui hai bisogno. Lo Zantetsuken scatena una lama massiccia per strappare attraverso i nemici. Se ottiene un'uccisione, o nemmeno esaurisce il calibro di interruzione di un nemico, attiverà automaticamente un'anima esplosiva anche un'anima. Questo molto potere significa che dovrai passare attraverso il Berserker, Dragoon e Jobs Samurai da considerare degno.
Void Knight: Un altro nome tagliente, ma ancora un lavoro forte. Qui si ottiene la capacità runicata che ti permette di assorbire eventuali incantesimi di titolare te e trasformarli in MP per te stesso o usarli per fare un attacco speciale che annulla tutti i buff su qualunque cosa colpisca. Questo lavoro arriva dopo il cavaliere e il mago rosso.
Tyrant: Forse un po 'di prefigurazione di questa classe. Indipendentemente dal tiranno, il tiranno ha l'Abilità dell'incanta che appaia la tua arma con l'elemento di tua scelta. Molto versatile e utile, ma di nuovo una mossa meno appariscente. Per qualsiasi ragione, il tiranno è bloccato dietro il monaco e i lavori di mago rossi.
Sage: La tua classe magica di picco è il saggio onnipotente, imballare la magica abilità Sigil. Se utilizzato, ottieni l'accesso a tutti i più potenti incantesimi di mago bianchi e neri nel gioco, e atterrando un colpo con ogni rispettivo tipo magico ti ricompenserà con un emblema del colore di quell'incantesimo. Ottieni tre di ciascuno e puoi lanciare uno di, se non i, più potenti incantesimi nel gioco: Ultima. Dovrai essere un maestro di entrambi i lavori bianchi e neri per raggiungere questo livello di stregoneria.
Guerriero ciclico: L'unico lavoro esperto che non deve essere sbloccato attraverso nessun altro lavoro è il guerriero ciclico. La tua capacità con questa classe è l'anima del caos, che utilizza uno dei quattro attacchi magici elementali, ma abbassa il tuo MP MAX. Per ottenere questa classe, devi solo soddisfare il più grande desiderio di Jack e uccidere il caos.
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