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Battlefield 2042 Aggiorna 4.0 Vivi con note di patch

The latest update for Battlefield 2042 is now live across all platforms. Electronic Arts and DICE announced within the past day that they would be pushing out the game's 4.0 patch in the early hours of the morning on Tuesday. Now, that update is available to download and it brings a ton of adjustments to the multiplayer shooter.

Likely the most notable new feature in this Battlefield 2042 update comes with the addition of voice chat. It took roughly six months for this feature to finally come to the game, but those in-game will now be able to more easily communicate with one another.

Outside of this addition, Battlefield 2042 has also received a ton of balance changes and bug fixes. The vast majority of patch 4.0 for the game is dedicated to refining many aspects of the game that players have had a problem with since releasing in late 2021. Whether or not these fixes end up bringing back players is something we'll have to wait and see, but it continues the process of bringing Battlefield 2042 to a more enjoyable state.

If you would like to see every minute change that has been included in this new Battlefield 2042 patch, you can find the full patch notes down below.


  • Ha fatto diversi miglioramenti per uccidere assist

    • Danni Assist Trigger da una soglia di danno inferiore, migliorando la coerenza e la chiarezza

    • EMP Grenades now trigger Assists more reliably

    • Assists can now trigger when a teammate kills an enemy and either of them were covered in smoke you deployed.

  • Fixed EMP effects persisting on screen

  • Fixed a bug where equipping a weapon attachment from the item reveal menu would in some scenarios reset the full customization on that weapon back to defaults

  • Fixed a bug where the player's saved customization would sometimes be reset to defaults after joining a server

  • Simplified keybinds for Chat and VoIP

  • Switch weapon for Gunner can now be properly bound in key bindings

  • Airplane and Helicopter sensitivity settings added to the Options menu

Matchmaking & Social

  • Fixed a matchmaking error that could occur after quitting a Hazard Zone server

  • Matchmaking information is now visible in the Player Card screen

  • Fixed a bug where a user encounters a matchmaking loop and gets sent back to the lobby.

  • Disbanding a party before joining it no longer incorrectly shows the "Remove EA Friend" prompt

Progression and Unlocks

  • Adjusted Ribbons to make them easier to unlock across all modes, especially in Rush

  • Further adjustments to specific Ribbons:

    • Logistics – Progress earned from repairing friendly vehicles has been increased, and progress earned from healing and resupplying has been reduced

    • Objective – Kills or Assists while fighting for objectives in Breakthrough now also give progress

    • Intel – Progress for hitting enemy vehicles with EMP's has been doubled

    • Combat – Destroying an enemy Ranger now rewards Ribbon progress

    • Combat & Wingman – Kills and Assists on enemy Players in Hazard Zone now give increased progress

  • Mastery for the Mi-240 Super Hind, MV-38 Condor, and MAV now gets progress as intended when teammates spawn in on your vehicle

  • Cosmetics and weapon attachments are now correctly marked as New when unlocked

  • XP from support actions has been increased, while XP from objective actions has been decreased to compensate:

    • Projectile Destroyed, with Irish' APS-36 Shootdown Sentinel, from 5 -> 10 XP

    • Enemy Disrupted with EMP, from 10 -> 20 XP

    • Equipment Destroyed, from 5 -> 10 XP

    • Healing, from 5 -> 20 XP

    • Resupply, from 5 -> 20 XP

    • Repairing, from 5 -> 20 XP

    • Ranger Destroyed, from 25 -> 75 XP

    • Objective Neutralized, from 250 -> 200 XP

    • Objective Captured, form 375 -> 200 XP

    • Sector/Objective Defended, from 15 -> 10 XP.

  • Added an XP event for killing a downed enemy in Hazard Zone

  • Repairing Ranger now correctly triggers the repairing XP event


  • Staccarsi

    • Fixed players or AI Soldiers sometimes not spawning in the correct HQ area
  • Hourglass

    • Fixes a bug where players were still receiving damage from the Tornado while inside the Stadium
  • Kaleidoscope

    • Sprinklers are now active for 9, instead of 20 seconds

    • Sprinklers no longer deal damage

    • Sprinklers should no longer affect players outside the building

    • The freeze effect in the HUD is less intense

    • Fixed an issue where players could shoot through the tires of some trucks on Kaleidoscope

  • Orbital

    • Fire from the rocket explosion event is no longer invisible and will slowly dissipate
  • Renewal

    • Fixed a bug where soldiers and vehicles would be affected by the storm while inside buildings
  • Reduced rubberbanding when key events such as the rocket launch get triggered

  • Bollards and ramps should no longer be triggered by deployed gadgets

  • Toxic barrels now continue dealing area damage if another nearby barrel gets destroyed shortly after

  • Fixed a bug/exploit where players were able to deploy gadgets or shields that would intersect with MCOMs, not allowing them to be disarmed

  • Fixed a bug where container doors were still presenting the interaction prompt after being destroyed

  • Updated destruction behavior for fences

  • Minor prop objects at distance now pop more slowly

  • Added support for traversal on objects linked to moving platforms

  • Enabled cover occlusion for player damage from explosions

  • Fixed a bug when elevator doors weren't synced for players joining later during a match

  • Players can now sneak and open doors close to them while ADS

  • We've resolved multiple smaller issues across all maps that could negatively impact gameplay:

    • Fixed some areas where players could get stuck

    • Fixed floating of items

    • Fixed some collision areas that caused players to fall through items/the map

    • Fixed areas where planes could go through terrain while out of bounds

    • Fixed being unable to interact with some objects

    • Fixed some areas where players were able to see through the map

    • Fixed behavior on some interactable objects such as doors

    • Fixed clipping of objects such as vegetation

Battlefield Portal

  • Made several improvements to the Portal Browser

    • Name/Description is now autofilled when creating an Experience

    • Name/Description fields of preset Experiences are now empty by default

    • Browsing Experiences remembers your previous search query

    • Resolved instances where the Browse tabs didn't function correctly when applying custom filters

  • Made adjustments to the chase camera on a number of vehicles in Battlefield Portal

  • Fixed an issue which could cause a game crash when players were near a Kübelwagen

  • Players no longer remain in a stuck trigger animation after deploying C4 and immediately jumping into a vehicle

  • The Defibrillator can no longer be equipped while swimming

  • Stationary Machine Guns will now be destroyed alongside accompanying towers

  • Added new VO lines for destroying or capturing objectives

  • Added new VO line for tower collapse event on Caspian Border

  • The tower on Caspian Border will now have improved barrage & projectile VFX before its collapse

  • Players can now switch back to their secondary weapon on an Experience with all primary weapons disabled

  • The Cycle Primary Weapon key binding now properly cycles to the secondary weapon if the player doesn't have a primary one

  • You should now always automatically have your last played loadout in the next round

  • Spawns on El-Alamein have been moved to prevent becoming stuck after deploying in FFA Mode

  • Battle of the Bulge – the screen now changes to sepia when going out of bounds near the tank battle vista area

  • Numerous fixes for floating rocks and cliff faces in Valparaiso, Arica Harbor, El-Alamein, and Caspian Border

Bad Company 2

  • You can now switch back to the Mortar Strike gadget while it's recharging

  • You can now switch out from the Mortar Strike gadget using the inventory prev/next bindings (default mouse wheel) while it is recharging

  • Fixed an issue where weapon under barrel attachments would trigger on button press even if the weapon was not selected at the time

  • Rush – updated M-Com screens with arming/disarming progress bars and countdown timer


  • Fixed the wrong VO playing when giving attacking orders as Dozer

  • Fixed issue where Falck's gadget VO would trigger when hitting enemies

  • The healing sound will now always play when Falck heals herself with the S21 Syrette Pistol

  • Adjusted Wingsuit audio for Sundance so they are easier to hear for enemies

  • Added surface scrape sounds to vehicle with tracks when rotating stationary

  • Improved audio across amphibious vehicles

  • The MD540 Nightbird and AH-64GX Apache Warchief now have the correct audio cues when Air-to-Ground missiles are ready to be used

  • Destroying a gadget should no longer trigger vehicle destroyed voice over

  • Improved at range audio for the Recon Drone

  • Low health sound should no longer get stuck when going into a vehicle

  • Added audio VFX for turning on/off the Flashlight attachment

  • The Prox Sensor should no longer emit warning sounds if no enemies are within reach

  • Soldiers should no longer hear the opposite ping VO being triggered from a 3P view

  • Improved audio consistency for vehicle call-ins

  • Improving cockpit audio experience when driving enclosed Land Vehicles in first person

  • Tweaked the vaulting sound when climbing ladders

  • Added audio for birds on Renewal

  • Added audio for destroying screens in the Synseco laboratory lobby in Renewal

  • Improved audio for damage caused by storms

  • Improved audio for vehicle gear shifting

  • Risolto un problema in cui premendo rapidamente il fuoco su un fucile da cecchino riprodurrebbe un audio come se fossero sparati due colpi

  • Audio migliorato per la Bolta M5C, EBAA Wildcat e MD540 Nightbird quando passano dai giocatori



  • I veicoli ad aria fissa sono in grado di generare il quartier generale degli avversari all'inizio del round

Hazard Zone

  • Le missioni di successo non dovrebbero più essere mostrate come non riuscite

  • Non è più possibile utilizzare una chiamata di ridistribuzione quando tutti i giocatori in una squadra sono vivi

  • Rimosso Statistiche di classificazione del posizionamento dalla fine dello schermo rotondo nella zona di pericolo

  • Costi rettificati di diverse armi e gadget della zona di pericolo

  • Il roaming Ai Latv non dovrebbe più non riuscire a generare o generare i tempi sbagliati

  • I soldati non dovrebbero più essere bloccati in uno stato di mandown

  • La zona di pericolo la fine del round ora mostra tutte le uccisioni, invece di solo il giocatore umano uccide

  • La zona di pericolo La fine del round ora mostra correttamente in round anziché i respawn della vita

  • Un'unità dati raccolta non sarà più contrassegnata in modo permanente sul minima.

  • I giocatori non possono più spostare il loro carattere nella zona di pericolo dopo aver morire o sanguinare


  • Problemi fissi con Rush Dichiarando la squadra vincente prematuramente e / o in modo errato

  • Distribuzione di gadget su Rush M-Coms non dovrebbe più impedire l'inserimento


  • Posizioni di spawn regolate per evitare la deposizione dei limiti

Soldati AI

  • I soldati AI non appariranno più in ritardo durante l'inserimento di un veicolo

  • I soldati AI possono ora riparare i veicoli da combattimento in guerra all-out

  • Miglioramenti ai soldati AI Elicotteri

  • Miglioramenti ai soldati AI rivivono giocatori umani


  • Risolto alcuni problemi in cui il giocatore sarebbe impossibile da colpire quando si entra nel sedile del veicolo esposto

  • Risolto un problema in cui i soldati morti o i soldati amichevoli bloccavano i proiettili

  • Risolto ulteriori istanze di non essere in grado di far rivivere i giocatori quando alcune delle loro parti del corpo erano ritagliate con attività / geometria

  • I giocatori fissi non sono in grado di posizionare la distribuzione in determinate aree

  • Risolto un problema in cui il giocatore non sarebbe in grado di saltare o cavare dopo aver rilanciato qualcuno

  • Risolto un problema in cui i giocatori avrebbero 2 mani su un fucile mentre sprinting su un pendio ripido

  • Risolto l'ingresso perdente quando si salta on / spegnere le scale

  • Giocatori fissi che appaiono per volare dopo l'acqua in miseria

  • I soldati fissi a volte diventano invisibili mentre sono abbattuti

  • I giocatori fissi a volte vanno nello stato abbattuto, invece di morire se ucciso in un'area fuori limite

  • Giocatori fissi che entrano in uno stato abbattuto dopo l'arresto anomalo con un veicolo aereo

  • I giocatori fissi a volte entrano in uno stato di stato abbattuto mentre è sott'acqua

  • I giocatori fissi a volte vengono gettati in aria dopo essere stati rianimati

  • Risolto un problema in cui la ridistribuzione del tuo soldato potrebbe causare galleggiare le armi cadute

  • Risolto un problema in cui non sarebbe possibile strisciare sotto determinati ostacoli mentre incline

  • Risolto un problema in cui la fotocamera del giocatore potrebbe a volte aggregarsi attraverso il terreno o gli oggetti quando è inclinazione

  • Risolto un problema in cui i soldati potrebbero volare quando si abbassano da aree ripide

  • Risolto un problema in cui alcune transizioni della fotocamera costringono il ripristino del fovimento del giocatore al FOV predefinito (55 °)

  • Risolto un problema in cui è possibile morire quando si entra in un veicolo subito dopo aver eseguito un attacco in mischia mentre nell'aria

  • Fov non dovrebbe più rompere dopo aver commutato le armi sulle scale

  • Traversare migliorato attraverso oggetti in movimento

  • Animazioni aggiornate per volte direzionali

  • I soldati non moriranno più quando nuotano vicino o sotto un veicolo d'acqua


  • Risolto un problema che causerebbe animazioni di armi spezzate mentre sprint su oggetti del mondo come un muro

  • Risolto un problema in cui le animazioni di ricarica giocherebbero in modo errato

  • Risolto un problema in cui abortire una rinascita ha causato la rottura delle animazioni in prima persona

  • Risolto diverse animazioni oculari danneggiate

  • Migliorato le animazioni di anteprima degli oggetti dispiegabili

  • Migliore animazioni a sinistra sinistro mentre strisciano con un MCS-880

  • Migliore animazioni a sinistra quando si utilizza un attacco sotto barile mentre sprint

  • Sprinting fuori dall'acqua mentre il nuoto non ti mette più in un'animazione scorrevole bloccata

  • Le animazioni a sinistra non dovrebbero più rompere quando si entrano e usciscono i veicoli

  • I giocatori non dovrebbero più sperimentare le animazioni di rianimazione in loop quando sono allenate

  • I Gunners non dovrebbero più a volte clip dietro i veicoli durante la guida

  • Made Revive Animazioni più fluide

  • La commutazione delle armi in un sedile aperto del veicolo non comporterà più un'animazione rotta

  • Movimento delle armi tonificato durante gli annunci iniziali dopo la distribuzione

  • Levigato le animazioni di transizione per la fotocamera e il movimento delle armi durante il passaggio tra il supporto / accovacciarsi

  • Saltando in acqua mentre il ricaricamento non causerà più un'animazione di ricarica rotta

  • Non puoi più vedere tra le mani mentre si utilizza SWS-10 o DXR-1 in posizione prona durante la ricarica

  • Polished idle animations for rifles



  • Fixed a bug where Angel's Supply Bag won't land when bouncing close to a vehicle

  • Fixed instances where Angel's Supply Bag didn't activate correctly

  • Fixed some occurrences that could cause the mesh of Angel's Supply Bag to copy itself onto other thrown projectiles


  • Made all vehicle types able to smash through Irish's Deployable Cover

  • Resolved instances where Irish's Fortification System couldn't be placed on angled terrain

  • Fixed a bug where the APS-36 Shootdown Sentinel would not always stop targets if blocked by a soldier standing on it

  • Fixed an issue where players could see the APS-36 Shootdown Sentinel in an infinite firing loop at an unidentified target


  • The SOB-8 Ballistic Shield and main weapon can no longer equipped at the same time when bashing or entering a vehicle

  • Dozer now becomes vulnerable for a short time when the SOB-8 Ballistic Shield is hit by heavy fire such as from tanks

  • Dying as Dozer while holding the SOB-8 Ballistic Shield will no longer cause you to be resurrected with the shield active

  • Reviving Dozer with the SOB-8 Ballistic Shield active no longer makes you float upwards

  • Repeatedly pressing the Prone and SOB-8 Ballistic Shield buttons as Dozer will no longer result in the player having the shield up while prone

  • Performing a takedown on Dozer with an active SOB-8 Ballistic Shield will now play the correct animation

  • Fixed a bug where Repair Tools caused the SOB-8 Ballistic Shield to deflect bullets

  • Fixed an issue where the SOB-8 Ballistic Shield could bash through thin walls


  • Rao's Cyber Warfare Suite should now feel more responsive

  • Resolved bugs related to using the Cyber Warfare Suite ability without an active target

  • Once the Cyber Warfare Suite ability finishes, your target is now reset

  • Replaced Trojan Network with the Thread Perception Trait:

    • When Rao takes damage from enemy fire, he will automatically spot the enemy for himself


  • Replaced Threat Perception with the Eagle Eyed Trait:

    • Players damaged by Paik are now spotted for everyone
  • Updated Paik's Mastery criteria to align with her new Trait


  • The OV-P Recon Drone can now be descend with Crouch toggle buttons

  • The rotors on the OV-P Recon Drone are now placed correctly

  • The spotting sound now plays correctly while using the OV-P Recon Drone

  • The OV-P Recon Drone now remembers it's direction upon re-entry

  • Resolved wrong text displaying when OV-P Recon Drone

  • Fixed an issue that would sometimes prevent you from flying the OV-P Recon Drone upwards if you entered it while crouching


  • The SG-36 Sentry Gun should no longer clip outside elevators

  • A tank running over the SG-36 Sentry Gun will now destroy it


  • Fixed Anti-Armor Grenades that locked on to targets which were too far away

    • Anti-Armor Grenades now filter by angle and distance in a more accurate way, and have the same priority for air/ground vehicles
  • Anti-Armor Grenades no longer swap targets when already tracking a target and have reduced maximum range once unfolded and in flight

  • Anti-Armor Grenades now have different tracking radius for ground and air vehicles

  • Anti-Armor Grenades no longer target Irish's Deployable Cover or APS-36 Shootdown Sentry

  • Anti-Armor Grenades track properly if left sleeping on the ground now, instead of simply exploding

  • Improved the speed when switching through Sundance's Grenade Belt

  • Scatter Grenade detonation timings adjusted to let them explode quicker

  • Landing on rough terrain no longer causes Sundance to bounce up in the air

  • Fixed a rare issue where Sundance's body could become detached from a vehicle upon entry while landing onto the vehicle from the wingsuit, causing Sundance to become invisible


  • Falck's S21 Syrette Pistol can now be equipped while swimming

  • Fixed an issue in prologue where Falcks syringe did not spawn a pickup on the ground

  • Reduced the distance at which the S21 Syrette Pistol's dart is visible


  • Made it easier for Mackay to grapple onto moving vehicles

  • Players can no longer take damage from the Grappling Hook while downed

  • Adjusted Mackay's walk animation when aiming down sight, the sight should no longer misalign with where shots are fired

  • Resolved issues where smoke stopped the Grappling Hook from working

  • The Grappling Hook crosshair should now correctly pick up objects while in range

  • Looking as far left/right you can while grappling while pressing A/D no longer allows you to slow down or speed up

  • Fixed a rare occurrence where entering a vehicle after using the Grappling Hook could cause Mackay to become invisible


  • HUD - Suggerimenti per ricarica, munizioni basse e no munizioni lampeggiano ora a pochi secondi e poi svaniscono. Le armi di commutazione in questi stati riavvieranno questa animazione

  • HUD - ha aggiunto il colore critico (rosso) e fuori limite (grigio) a WorldInfo, SoldierInfo e SoldierCompass HUD widget

  • HUD - Soldato centrato Bussola Direzione Direzione Lettura e Aggiunta forma di freccia di posizionamento

  • HUD - Aggiunto opzioni di ridimensionamento per la mini-mappa / team, log personale, log del mondo, lettore / informazioni sul veicolo, chat e veicolo

  • HUD - Aggiunto lo stato critico per i veicoli

  • Aggiunto nuove opzioni che consentono ai giocatori di ridimensionare la trasparenza di molte icone diverse nell'HUD (icone amichevoli, icone del membro della squadra, icone nemiche, icone di rivive, icone oggettive e icone del pennarello). Ogni tipo di icona può avere una trasparenza diversa quando ingrandito o non ingrandito. L'opzione può essere trovata sotto Display> Icone HUD.

  • Aggiunta un'opzione di visibilità del registro chat per consentire ai giocatori di impostare la modalità di visibilità predefinita del registro della chat (che consente di disattivare la console in cui non esistono legami chiave per cambiare visibilità in-game)

  • Ridimensionamento regolato delle icone oggettive sulla distanza, ora inizieranno a ridimensionare a 50 m (anziché 100m) e interrompe il ridimensionamento a 500 m (invece di 1000 m)

  • Risolto un problema in cui le icone amichevoli erano troppo ingrandite

  • L'icona "Need Healing" non è più visibile su amichevoli mentre giocano come angelo senza una cassa medica

  • L'indicatore Grenade non rimane più dopo che la granata è già esplosa

  • Il killcard dovrebbe ora aggiornare sempre dopo essere stato ucciso dai soldati AI poco dopo la guarigione

  • SG-36 Sentry Gun e Ov-P Recon Drone sono ora visualizzati / nascosti a seconda della disponibilità del gadget

  • Risolto un bug in cui la minimata non si aggiorna quando si immette un veicolo d'aria da terra

  • Risolto un problema che ha causato svuotare i suggerimenti sullo schieramento iniziale nei veicoli

  • Realizzato animazioni per il menu Plus più fluido

  • Aggiunto 24 nuove opzioni per controllare l'opacità e la dimensione delle icone HUD

  • Aggiunto l'opzione Sprint sempre traversale mancante in TAB CONTROLLER


  • Risolto un problema che impediva l'equipaggiamento della piastra dell'armatura IBA se si stavi guariti allo stesso tempo

  • Utilizzando la piastra dell'armatura IBA non fa più cause la piastra a sfarfallio e riapparire sullo schermo dopo l'uso

  • Risolto un bug in cui i giocatori sono stati in grado di distribuire oggetti per clip scale e ziplines che potrebbero bloccare il passaggio

  • Miglioramento del posizionamento dell'anteprima degli oggetti implementati (come la torretta di Boris) per riflettere meglio la superficie il giocatore sta cercando di posizionarlo, invece di librarsi nell'aria.

  • I gadget non dovrebbero più essere distrutti se una porta si apre o si chiude vicino a loro

  • Risolto un problema in cui i gadget forniti tramite la cassa di carout ha causato la ridistribuzione del giocatore per ridistribuire il loro gadget scelto in seguito durante quella vita

  • Effetto EMP dalle granate non si estende più oltre il loro raggio di esplosione visivo

  • Risolto un problema che ha permesso ai giocatori di cadere munizioni e casse mediche attraverso pareti sottili

  • CG Recoilless M5 / RPG / SMAW ora ti farà un colpo di ranger se è un colpo diretto

  • Il CG Recoilless M5 non ricaricherà più automaticamente mentre sei abbattuto se sei morto dopo averlo sparato

  • Risolto un problema causando ricariche vuote sul recolless m5 da interrompere quando si controllano

  • Fissare il problema in cui gli utenti sono stati in grado di detonare l'esplosivo C5 mentre viene violato

  • Risolto un problema in cui entrambe le miniere anti-carro armato del soldato e la miniera anti-carro armato di Bolte si spegneva dopo un breve periodo se il giocatore è morto

  • Lo strumento di riparazione ora si spegne quando un giocatore muore

  • Realizzato più facile posizionare il faro di inserzione

  • Ora ti libererai nella stessa direzione in cui i fari di inserzione stanno affrontando quando si stava lavato

  • Risolto un problema che consentirebbe ai giocatori di scattare missili FXM-33 AA mentre il loro obiettivo era in fumo

  • Risolto un problema in cui il missile AA FXM-33 non è diventato di nuovo abilitato fino a quando l'utente è passato a un'altra arma e torna indietro dopo essere stata influenzata da EMP

  • Fissaggio di un problema in cui le granate di fumo non esplodevano sulle gru in movimento

Allegati di armi

  • A - Compensatore Warhawk

    • Aggiornamento 3.3: controllo del rinculo orizzontale migliorato, controllo del rinculo verticale ridotto

    • Aggiornamento 4.0: controllo del rinculo migliorato, accuratezza dell'arma ridotta

  • B - Rattlesnake Light Grip

    • Aggiornamento 3.3: accuratezza migliorata durante il movimento, la precisione ridotta mentre statico

    • Aggiornamento 4.0 :: aumento dell'accuratezza dell'hipfire, precisione ridotta mentre gli annunci pubblicitari

  • c - Maul Hybrid 1.5x-3x

    • La velocità degli annunci è diminuita in 4.0

    • I livelli di zoom e le opzioni di attivazione ottica persistono

  • D - Rounds subsonic

    • Ricolio di base ridotto in 4.0

    • Visibilità flash della museruola ridotta

    • Diminuzione della velocità proiettile

Ulteriori modifiche agli allegati delle armi:

  • Le descrizioni della botte di fabbrica e delle botte estese ora visualizzano le modifiche corrette della velocità del fuoco

  • I modificatori dell'arma sono ora applicati correttamente quando si scambiano gli allegati mentre il bipod è equipaggiato

  • Risolto un problema che causerebbe l'attaccamento del lanciatore della granata da 40 mm di colpire un muro invisibile quando ha sparato in casa

  • Risolto un problema che concederebbe AMMO illimitato se gli allegati delle riviste sono stati commutati tra sparando l'allegato sottobosco

  • Risolto alcune armi che visualizzano munizioni sbagliate conta per riviste specifiche

  • L'aggiunta e la rimozione degli allegati nel menu Plus ora applicherà sempre correttamente le loro modifiche statistiche

  • Le attivazioni sottoborrescano come torce elettriche e luoghi laser non saranno più ripristinati dopo essere stati rianimati

  • Gli allegati del bipod non saranno più attivati e spentiranno più volte mentre si ricarica

  • Il tempo degli annunci sul BKS 8X ora corrisponde a quello di altri allegati di ambito

  • Realizzato la dimensione del DD Holo Scope per portarlo in linea con altri scopi

  • Sfocatura ridotta sullo scopo ibrido fantasma

  • Alcuni allegati sottoborrescano non dovrebbero più avere un pool di munizioni condivise

  • L'ibrido Maul e l'ibrido Ghost visualizzano ora correttamente entrambi i livelli di zoom dell'ambito dello schermo nella schermata di raccolta

  • L'attacco di fusione Holo non clip più tra le maglie sulle seguenti armi: AK-24, LCMG, PP-29 e SFAR-M GL

  • Problemi di ritaglio fissi con la fotocamera quando la fusione Holo Optic è equipaggiata mentre gli annunci


  • La rivista ad alta potenza per AK24 ora mostra la giusta quantità di proiettili

  • Risolto un problema in cui i giocatori non sono stati in grado di sparare subito dopo aver ricaricato l'attacco alla granata del lanciatore sulla M5A3

  • Descrizioni del testo aggiornate per NTW-50 che DM7

  • Risolto un problema che ha causato la rivista estesa per il PBX-45 di avere un leggero ritardo prima che si incanga dopo il ricaricamento

  • Situato a "R" mancante nella descrizione del PKP-BP

  • Aumento del rinculo di base PKP-BP

  • Risolto un problema che causerebbe il ritardo delle armi attraverso gli ambiti per la M44

  • Il proiettile mancante sulla M44 è stato posizionato

  • L'M44 ora visualizza l'animazione di ricarica corretta mentre è in prona

  • Risolto un problema con la M44 che ha causato lo scopo di spostarsi molto più del previsto quando si volta in giro

  • Il freno di museruola ARCOM tattico non galleggia più quando equipaggiato su MP9

  • Aumentato il danno a lungo raggio su SWS-10 munizioni luminose da 35-40 oltre 75 metri

  • La vista di ferro non sarà più visibile quando la fusione Holo è equipaggiata per il PP-29

  • Risolto un problema con i pool di munizioni errati da impostare sul PP-29, che mostrerebbe quantità di munizioni errate

  • Risolto il mezzo PP-29 medio e munizioni subsomiche con piscine munizioni invertite

  • Risolto un problema che potrebbe causare sottostaareri su SFAR-M GL di esaursi in modo imprevisto

  • Afferrò la vista del ferro sul DXR-1

  • AC42 Bullt Dann Damage Dropoff aumentato

  • L'intervallo efficace AC42 è stato abbassato

  • Ridotto Scope Shake quando si spara su DM7 e VCAR

  • Risolto un problema in cui le armi avrebbero dispersioni incoerenti o rinculo

  • Risolto un problema che impediva ai proiettili di trattare il corretto importo del danno

  • I fucili del cecchino dell'azione del bullone ora giocano correttamente la loro animazione dopo aver aperto il menu Plus e il fuoco

  • Ricarica il prompt non smetterà più lampeggiante quando ci sono solo poche proiettili rimasti nella rivista

  • Ricaricare mentre gli annunci non ripristineranno più lo zoom della fotocamera

  • Risolto un problema che potrebbe causare ad essere invisibili delle armi mentre si sale una scala

  • Risolto un problema che ha causato alcuni giocatori di non essere in grado di sparare o annunci dopo aver esposto un veicolo

  • La portata di commutazione è ora influenzata da schemi del controller soldato

  • Le armi nella schermata di raccolta non saranno più confrontate con l'arma selezionata nella schermata di distribuzione che ha causato confronti errati

  • Miglioramento della qualità visiva dei crosshair e dei punti rossi all'interno di ambiti ad alta potenza mentre su impostazioni grafiche basse / medie

  • Rimosso alcune doppie spaziature all'interno delle descrizioni del testo di più armi

  • Ridotto Scope Shake quando si spara su DM7 e VCAR

  • Fissaggio del braccio rotto quando si esegue l'azione della pompa mentre striscia con MCS-880

  • Animazione di armi migliorata durante la distribuzione da un veicolo

  • Aggiunto un suggerimento di gioco per lo scopo costante

  • Le armi non dovrebbero più scivolare sul pavimento quando cadute

  • Apportato miglioramenti alla posizione e alla caduta dei tempi per le armi abbandonate

  • Underbarrel Shotgun Crosshair non scompare dopo lo zoom


  • Correzioni di animazione relative a takedown in mischia

  • Risolto un problema in cui la fotocamera è stata messa fuori posto durante un takedown

  • Correzione relativa agli obiettivi che volano via quando fai un takedown su una piattaforma in movimento

  • Correggere dove i successi a menee non sono stati registrati in modo coerente sui bersagli spostanti

  • Risolto un bug in cui il giocatore potrebbe lanciare una granata e mischia allo stesso tempo

  • Risolto un bug in cui il giocatore potrebbe rimanere bloccato nell'animazione di mischia

  • Risolto un bug dove fare un attacco in mischia in prona potrebbe rendere il coltello bloccato fino a quando non è stato avviato un'altra mischia

  • Risolto un problema che causerebbe che le pistole possano invece giocare un'animazione di coltelli


  • Come delineato nel nostro recente feedback di base, stiamo regolando il numero di veicoli attivi tra mappe e modalità, e noterai la prima iterazione di questa modifica all'interno di questo aggiornamento. Come esempio di come si gioca in rivoluzionario 64 per il caleidoscopio, ecco come abbiamo adeguato i veicoli disponibili in totale nella partita, per settore:

    • Settore 1 - 17 -> 13

    • Settore 2 - 18 -> 17

    • Settore 3 - 19 -> 17

  • La salute per il soldato e il veicolo mostra ora valori corretti per tutti i posti nel veicolo

  • Il radar verrà visualizzato correttamente ripristinando su un compagno di squadra / squadra nel MI-240 Super Hind o MV-38 Condor

  • Uccidere qualcuno con un tuk-tuk a volte mostrerebbe l'icona del veicolo sbagliato la carta Kill

  • Distruggere il tuk-tuk o lo sportivo Polaris in un tunnel non causerà più i detriti fluttuanti

  • I giocatori possono ora ping durante la guida dei veicoli nella vista della terza persona

  • Risolto un problema che causerebbe un'inversione in un serbatoio di essere problematico

  • Risolto un problema che consentirebbe ai giocatori di saltare il timer di cooldown dell'apparecchiatura mentre in un elicottero

  • I giocatori non si ritroveranno più in uno stato fluttuante mentre uscisce un jet da combattimento sottosopra

  • Risolto un problema che causerebbe che i veicoli non siano distribuiti quando viene chiamato, ma ancora mostrato come "in-play"

  • Risolto un problema che consentirebbe ai giocatori di sparare a missili mentre il loro obiettivo era in fumo

  • Testo regolato sulle opzioni di zoom del veicolo per renderlo più chiaro quale funziona l'opzione

  • Tornados non dovrebbe più lanciare un elicottero sotto il mondo, con conseguente passeggeri che finiscono sotto l'acqua

  • Risolto un problema che a volte influenzerebbe la visibilità dei razzi

  • Uscita e reinserire un serbatoio non provocherà più una fotocamera disallineata

  • Risolto un problema che potrebbe consentire ai elicotteri di volare sotto il mondo del gioco sulla clessidra

  • Risolto un problema che causerebbe il lancio del missile AA per saltare il blocco giallo sulla fase, saltando dritto al rosso

  • Risolto un problema che a volte potrebbe causare gli elicotteri a deporre il terreno

  • Risolto un problema che a volte causerebbe i giocatori di cadere attraverso il mondo quando si distribuisce in un serbatoio

  • Risolto un problema che consentirebbe ai giocatori di ricaricare manualmente armi su determinati veicoli

  • Il radar dell'aria dovrebbe ora visualizzare correttamente i nemici

  • La riparazione del sistema a volte reinterrebbe solo alcuni punti sanitari, questo è stato corretto

  • Era possibile che i giocatori ferirsi con alcune armi di veicoli esplosivi durante il veicolo inserisci le animazioni, questo è stato disabilitato

  • Non è più possibile spararti per un breve periodo di tempo quando si entra in un veicolo

  • I suggerimenti dei veicoli verranno ora visualizzati sullo implementazione iniziale

  • Le impostazioni del veicolo "Invert Look" non sono più collegate ai controlli di volo

  • Risolto un problema che consentirebbe ai giocatori di bloccare istantaneo su un veicolo dopo che i brillamenti sono stati utilizzati

  • Le luci sui veicoli aerei sono ora accese quando un giocatore è nel pozzetto.

  • Risolto un problema che occasionalmente vederebbe l'AH-64GX Apache Warchef o KA-520 Super Hokum Smart Rockets ignora il loro obiettivo.

  • Un blocco di calcestruzzo specifico stava causando il blocco del T28. Il T28 ha superato la sua paura e ora può attraversare

  • Invertire lo sguardo verticale ora funziona come previsto sui veicoli di trasporto

  • La fotocamera della persona della terza persona del veicolo non clip più attraverso l'ambiente.

  • L'opzione 'suggerimenti per controlli' viene ora visualizzata per tutti i veicoli previsti.

  • Risolto un problema che causerebbe il clip del ponte mentre è in 3 ° vista della persona in un T28 sulla clessidra

  • Gli zaini non possono più essere visti attaccare fuori dal lato del bombardiere B17.

  • Prendere un tuk-tuk in un ascensore ora mostrerà la salute corretta

  • Realizza le modifiche a vari VFX mentre in un elicottero e sui contatore di cooperazioni per ridurre i rischi di fotosensibilità

  • I veicoli generati attraverso la schermata di distribuzione ora saranno alla fine abbandonati se sono rimasti

  • Risolto un problema che causerebbe problemi di animazione quando si passa dal veicolo allo stato abbattuto

  • Le luci dell'elicottero non sono più sfalsate dalla loro posizione iniziale mentre è nella schermata del conto alla rovescia della partita match

  • Distribuire l'animazione ora gioca solo una volta dopo che il lettore ha commutato i sedili più volte in una riga all'interno dei veicoli.

  • I carri armati non dovrebbero più rimanere bloccati nel fango mentre si è in una tempesta su orbitale

  • Gli effetti di stagionamento sono ora applicati più coerentemente ai veicoli.

  • The soldiers physics representation now better matches the the actual animation pose when in a Tuk-Tuk or a Portal RHIB

  • Added a freelook 3rd person view crosshair to vehicles

  • Vehicle hud while in 1st person view now turns red when in a critical health state

  • Vehicles now show both soldier and vehicle health for all seats occupied by the player.

  • Updated the "Transport Look Behind" option to "Reset Camera View"

  • Tweaked camera pitch while in 1st person view within a helicopter to better reflect the direction of travel and increase visibility

  • Protezione fissa di veicoli in ascensori

  • I veicoli non dovrebbero più essere rallentati in modo errato durante la guida su determinate piattaforme come i ponti

Ah-64GX Apache Warchief

  • La telecamera alette durante la colata di razzi su AH-64GX Apache Warchief è ora allineata più accuratamente

  • L'HUD sarà ora più visibile quando si esegue un'immersione del naso nell'aria Ah-64GX Apache

Ebaa wildcat

  • Descrizione del testo fisso sull'Ebaa Wildcat per riflettere più accuratamente le sue armi

  • Descrizione del testo fisso sul lanciatore di fumo Ebaa Wildcat e T28

  • L'Ebaa Wildcat ora può scalare colline con un po 'più di facilità

  • Aumentata la forza del freno a mano sull'ebaa wildcat

Are These Changes Enough? Battlefield 2042 Patch 4.0 Notes * Mentre su Orbital il Wildcat Ebaa ha utilizzato problemi a guidare su rocce di altezza da bassa a media. Questo non si verifica più


  • La pantera F35-e ora prenderà il danno previsto quando colpisce edifici specifici sulla clessidra

  • Aumento della forza di espulsione quando a bassa velocità nella pantera F-35e

  • Aggiunta un sedile dell'espulsore per la pantera F-35e quando in modalità Avvio

  • Afterburner VFX non è più visibile attraverso l'ugello girevole del motore in una pantera F-35e

Ka-520 Super Hokum

  • Realizza le modifiche al super hokum KA-520 per allineare meglio i suoi proiettili al crosshair

  • Il KA-520 Super Hokum ora visualizza correttamente allegati equipaggiati sul suo modello 3D

Latv4 reb

  • Mentre entrando in un latv4 ricognizione dopo sprint, i giocatori si troveranno ora nel sedile corretto

  • Risolto un problema che causerebbe che il latv4 a volte cada attraverso il pavimento sulla clessidra

  • Posizionò meglio l'hitbox della testa e delle spalle dei gunners quando in una ricreazione latv4

  • Il giocatore non è più spinto fuori dai limiti se rianimato sotto il latv4

  • La Recon Latv4 non rimarrà più bloccata su una roccia problematica su scartata

Lcaa hovercraft

  • Risolto un problema che causerebbe che l'hovercraft LCAA diventi bloccato sull'ambiente su una rottura

  • LCAA Hovercraft Collision Around Point G1 su caleidoscopio è stato risolto

  • L'hovercraft LCAA non può più volare dopo aver colpito una rampa ad alte velocità

  • Ottimizzare la spinta sul hovercraft LCAA per evitare che salendo pareti verticali

  • Nuotare vicino a un hovercraft LCAA che è in acqua non comporterà più la morte


  • I giocatori sono ora in grado di sparare i passeggeri all'interno di un Bolta M5C più facilmente

  • Risolto un problema che farà cadere il Bolte MC5 di cadere attraverso il mondo su orbital dopo i tronchi di clipping.

  • Risolto un problema che potrebbe causare la rottura della fotocamera quando viene rianimata da un latv4 recon.

  • Risolto un problema che impedirebbe che il Bolte MC5 sia visibile dopo aver richiesto un call-in

  • Problema fisso in cui l'animazione della pistola principale della Bolte M5C potrebbe rimanere bloccata nell'animazione di cottura.

  • MC5 Bolte Missile Launcher è stato regolato e ora anche i serbatoi danneggiano i serbatoi

    • Tempo di vivere 10 -> 3.2

    • Forza del motore 175 -> 70

    • Danni 70 -> 45


  • Risolto un problema che ha causato il crollo del pod del volley da 40 mm di non presentarsi nel mav

  • Descrizioni del testo migliorate sul Mav

Md540 Nightbird

  • I sedili di commutazione nel Nightbird MD540 a volte alterano il Fov. Non dovrebbe più farlo

  • È ora possibile sparare il pilota di un Nightbird MD540 attraverso la parte superiore del vetro del cockpit

MV-38 Condor

  • Il condor MV-38 non dovrebbe più girare il controllo quando viene distrutto

  • Descrizione del testo fisso sul condor MV-38 per riflettere più accuratamente le sue armi

  • Risolto un problema in cui il posizionamento della telecamera a volte potrebbe essere bloccato dopo aver chiuso un condor MV-38

  • 50mm Pod Cannon è stato modificato contro altri veicoli

    • RWS 50mm montato su veicoli aerei

    • Inizio e danno finale 60 -> 65

    • IMPURALULSULSE 8000 -> 3000

    • Questo cambiamento significa che ora dovrebbe distruggere il Nightbird MD540 in 2, invece di 3 colpi

    • RWS 50mm montato su veicoli terrestri

    • IMPURALULSULSE 4000 -> 2500

    • StartDamage 85 -> 92

    • ENDDAMAGE 60 -> 65

    • Danni Falloffdistance Start 180 -> 200

    • Tasso di rifornimento 2.3 -> 2.1

Polariris sportivo

  • I giocatori non dovrebbero più cadere attraverso il mondo del gioco mentre guidi il Polaris Sportsman sul rinnovamento

  • Realizzazioni effettuate sull'impostazione della fotocamera mentre si guida lo sportivo Polaris, assicurando che i giocatori contenessero la visibilità in ogni momento

  • I giocatori non possono più rimanere bloccati nei contenitori di carico mentre guidano lo sportivo Polaris su una rottura della zona di pericolo

T28 / M1A5

  • Calore shell.

    • I danni all'impatto sono aumentati di 90> 115

    • Rifornire il tempo per guscio è aumentato da 6> 6,8 secondi


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