Non c'è sostituzione per essere in grado di toccare fisicamente, indovinare, sentire, lavorare insieme. Ma se la band preferita di qualcuno suona in un altro paese ed è impossibile per loro viaggiare, allora qual è il danno nel poterlo provare a distanza?
Il regista e il capo dell'India GMS di Meta, Sandeep Bhushan, si è rivolto al pubblico sollevando una domanda in cui si può essere immersi digitalmente e non fisicamente vicini a fare effettivamente un'esperienza più profonda.
Qual è il futuro?
Bhushan ha espresso il futuro è molte cose per molte persone.
Ha dichiarato che il più grande tempo trascorso su ogni piattaforma di meta è video. "È un dato di fatto, anche la videochiamata di WhatsApp è una parte molto grande del tempo di WhatsApp", ha aggiunto.
Bhushan ha anche menzionato il settore immobiliare, l'arte digitale, gli e-sport e i giochi mobili come attivatori della tecnologia in futuro.
Elaborando la tecnologia in continua evoluzione, Bhushan ha evidenziato il profondo interesse delle persone per l'economia virtuale che è cresciuta dell'85 % nel luglio 2020 a settembre 2021. Nello stesso periodo, Metaverse ha registrato una crescita di sette volte.
Gli assi del metaversa
"Il modo in cui funzionerà il metaversa è che ti farà sentire diverso su tre assi", ha detto Bhushan. Ha detto che la persistenza o la continuità, la presenza e l'interoperabilità sono i tre assi per il funzionamento di Metaverse.
Ha aggiunto che in caso di persistenza, significa che anche dopo che si esce dall'esperienza, l'esperienza rimane ancora. "Su un tavolo da biliardo se lasci il gioco, la palla sarà ancora lì quando torni domani, anche se il prossimo giocatore cambia", ha spiegato Bhushan.
Per l'interoperabilità, ha affermato che significa sostanzialmente creare connessioni su più dispositivi.
Principi nel metaversa
Come soluzione all'innovazione responsabile, Bhushan ha messo in evidenza quattro principi da seguire, il primo è non sorprendere mai le pers1. Fornire controlli, considerando tutti come il tuo pubblico e mettere le persone al di sopra di tutto erano le altre tre.
Sfide affrontate
A partire da ora, il costo dell'attrito (il numero di abbandoni in ogni fase del percorso di acquisto dell'utente) in APAC è considerevolmente alto nel metaversa.
Parlando statisticamente sulla portata delle bobine di Instagram, ha sottolineato che sei milioni di persone producono bobine ogni giorno in India e 700 milioni usano gli effetti AR a livello globale attraverso i meta.
Bhushan ha dichiarato: "Dobbiamo semplificare i viaggi degli utenti dalla scoperta del prodotto all'acquisto del prodotto con l'aiuto di strumenti interattivi".
Un altro modo è quello di corrido in creatori e promuovendo nuovi lanci, integrazioni AR e VR e prove di prodotto, ha affermato.
Traccia la copertura completa di Goafest 2022 qui
Commenti
Posta un commento