I disegni nemici non sono per lo più ispirati. Tuttavia, ci sono stati alcuni combattimenti di boss che si sentivano bene, all'inizio. Ad esempio, c'è un combattimento con un boss con un soldato galleggiante chiamato, abbastanza stranamente, l'antico soldato. È veloce e furioso, ma viene sbalordito se toccato da queste palline galleggianti di elettricità intorno all'arena. È diventato una partita di tessitura, schivarsi e guardarlo volare in queste palle permettendomi di mettere i miei attacchi su di lui. Una volta finito, mi sono sentito sorpreso. Mi è piaciuto molto e sono andato avanti con la parte successiva della zona. Prima di rendermi conto che era un combattimento a doppio boss e il secondo non era affatto divertente, inaspendo quello che mi piaceva prima.
E questa è una buona metafora per tutta la mia esperienza con il gameplay di Dolmen. Ogni momento che mi piace in qualche modo, anche se noioso rispetto ad altri giochi, è rovinato pochi istanti dopo una terribile scelta di design o idea. I reattori sono un'aggiunta divertente al gameplay, ma sono rovinati dalla costante gestione dell'energia. I combattimenti contro i boss sono divertenti fino a quando non sono rovinati da attacchi di uccisioni a un colpo e muri invisibili in cui il tuo personaggio rimane bloccato. I pericoli collocati nelle aree vanno dalla media al momento di disturbi del controller.
Tuttavia, Dolmen fa qualcosa di super unico. C'è un meccanico di artigianato che sembra essere un'idea interessante. Non trovi armature, armi o pistole intorno a Revion Prime, piuttosto, li crea per soddisfare le tue esigenze. È possibile aggiungere tre risorse quando si creano armi, aumentando le statistiche diverse. È un concetto interessante, se non reso completamente infelice da alcuni dei più orribili UI/UX che abbia mai vissuto. È un ottimo meccanico, ancora una volta rovinato da qualcosa di pochi istanti dopo.
A volte, un'idea deve semplicemente rimanere un'idea, soprattutto se non hai il potere di creare ciò che stai immaginando.
Visivamente, Dolmen è una sfocatura di colori, ambienti e trame dolorosamente panoramici. Sembra che Dolmen volesse essere la risposta di Gaming a Dead Space incontra Dark Souls, ed è abbastanza chiaro vedere in alcuni aspetti, ma l'atmosfera e la grafica di Dolmen sono nella migliore delle ipotesi, anche su PS5. È cupo e, sebbene c'è sempre un posto per aree disgustose e depravate nei videogiochi, ma Dolmen non ha solo passione nelle aree.
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Il modo migliore per dirla è che lo stesso concetto, lo sviluppo e il prodotto finito di Dolmen sembrano ciò che un bambino concettuarezzerebbe nella loro testa come quello che sarebbe un buon videogioco se ne facesse uno. "Facciamo una zona futuristica qui", "Mettiamo alcuni cani alieni dietro l'angolo qui", seguito da "Hai bisogno di una carcassa in decomposizione e un potente cristallo per fare questa spada di ghiaccio". A volte, un'idea deve semplicemente rimanere un'idea, soprattutto se non hai il potere di creare ciò che stai immaginando.
Nel complesso, Dolmen è un casino dolorosamente noioso e goffo nel migliore dei casi. I suoi momenti di bene sono compensati da terribili scelte di design, cattive gameplay e immagini non ispirate. L'idea di Dark Souls nello spazio è qualcosa che ho sempre sognato, qualcosa che ho voluto vedere per anni, ma Dolmen prende quell'idea e la distrugge completamente a terra. Ma la cosa peggiore di Dolmen non è quello che vedi durante il gioco, ma quello che senti. Dolmen è privo di qualsiasi anima, qualsiasi passi1. It feels like the product of burn-out and boredom halfway through development, as the game is pushed through the finish line.
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Dolmen Review
Conclusione
Dolmen combines Dark Souls and Space to create an uninspired and unbalanced mess that remains frustrating over its run-time. Even in it's best moments, Dolmen falls flat, offering little-to-no value for anyone willing to play it.
PROFESSIONISTI
Some decent moments, I guess?
CONS
Terrible and clunky gameplay, met with unbalanced, artificial difficulty
Horrible visuals which look chopped together, like a collage of free assets
An uninteresting, painfully dull story that is devoid of any emotion
2.5
Reviewed on PlayStation 4
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