Blizzard ha appena condiviso un aggiornamento degli sviluppatori su ciò che è in anticipo in Wrath del Lich King Classic e sui piccoli cambiamenti che stanno implementando nella prossima puntata classica.
- #Alcuni cambiamenti
- nutri e proteggi le esperienze sociali
- ACCESSABILE E FAMILITÀ
- Il mondo è il personaggio principale
- Wath of the Lich King Itetichization Cambiamenti
- #Alcuni cambiamenti
Wrath Classic arriverà con alcune modifiche che gli sviluppatori hanno evidenziato nel post ufficiale del blog:
- La difficoltà di Naxxramas, il primo livello raid di Wrath Classic, sarà aumentata. Hanno reso il raid troppo facile quando l'ira è stata lanciata e non vogliono ripetere lo stesso errore.
- Stanno esplorando l'idea di incursioni a 10/22 giocatori che lasciano cadere gli stessi oggetti.
- Vogliono che i sotterranei eroici rimangono rilevanti durante l'intera espansione.
- Gli sviluppatori stanno pensando di aumentare la difficoltà di partenza dei sotterranei eroici e di aggiungere gocce migliorate.
- I sotterranei eroici saranno aggiornati con sfide nel corso di Wrath Classic che forniscono migliori ricompense.
Wrath of the Lich King Classic offre nuove opportunità per apportare alcune modifiche che miglioreranno l'esperienza di gioco nel prossimo capitolo di Classic WoW. In questo aggiornamento degli sviluppatori, il team Classic World of Warcraft ti guida attraverso alcuni di questi cambiamenti e cosa possono significare per il futuro di Wrath Classic.
#Alcuni cambiamenti
Quando World of Warcraft Classic è stato lanciato per la prima volta, ha seguito un pilastro di design molto rigoroso: #nochanges. In Blizzard, abbiamo ricreato fedelmente World of Warcraft come esisteva nel 2006, con il minor numero possibile di cambiamenti, pur rendendolo in grado di correre nell'ambiente più moderno del 2019. Ma World di Warcraft non si è fermato nel 2006. Ha continuato evolvere e cambiare nel corso degli anni. Quindi, abbiamo ripubblicato l'espansione burning Crusade lo scorso anno nel 2021 e sono in corso piani per rilasciare il Wrath dell'espansione di Lich King.
Tuttavia, poiché rilasciamo queste espansioni, scopriamo che il pilastro di design #nochanges non è più sufficiente. Con le espansioni di World di Warcraft sono arrivate modifiche al design nel gioco e alcuni di questi cambiamenti non erano coerenti con il modo in cui _Classic World of Warcraft sentiva. È innegabile che l'ultima espansione moderna del 2021 , Shadowlands, si senta molto diversa dal gioco di lancio originale nel 2004. Dove dovrebbe fermare l'evoluzione del gioco, se vogliamo conservare quella sensazione classica anche durante il rilascio di nuovi contenuti? Molti giocatori oggi scelgono di giocare a Wow classico perché amano quel sentimento e non vogliono che si perda. Il team _World of Warcraft Classic ha pensato molto, e vorremmo condividere con te oggi i nostri pilastri di design per quello che chiamiamo #Somechange.
nutri e proteggi le esperienze sociali
Il primo e più importante pilastro di design è: nutrire e proteggere le esperienze sociali. Le convincenti esperienze sociali all'interno di World of Warcraft sono il motivo per cui molti di noi si sono innamorati per la prima volta del gioco. Per conservare queste esperienze, vogliamo aiutare i giocatori a costruire amicizie e approfondire le loro relazioni all'interno di parti, squadre di raid, gilde e comunità server. Le esperienze sociali online sono un fenomeno complesso e possono essere molto facili da danneggiare. Le relazioni positive costruiscono la comunità, riducono la tossicità e stringono amicizie che hanno fatto tornare i giocatori al nostro gioco per molti anni. Dobbiamo coltivare e proteggere queste relazioni. Una chiave molto grande per questo è fornire prossimità sociale nel nostro gioco, o ciò che alcuni scienziati cognitivi chiamano ripetere le interazioni serendipite. Metti un po 'più semplicemente, hai bisogno di più interazioni nel tempo con le stesse persone in un modo che sembra felice o benefico. Classic Wow lo ha fornito in abbondanza, dove spesso incontreresti le stesse persone di giorno in giorno mentre corri attraverso la giungla di Stranglethorn, sulla strada per una corsa di monastero scarlatto o ti dirigi verso Blackrock Mountain per un raid. Mentre lanciamo nuove espansioni per Wow Classic, il pilastro di proteggere questa vicinanza sociale aiuta a informare le nostre decisioni su funzionalità come sotterranei, raid, missioni, fase e strumenti per trovare membri di festa e raid. Quando apporiamo modifiche a Wrath of the Lich King Classic, apporteremo cambiamenti che aiutano a mantenere la vicinanza sociale e, in tal modo, alimentare e proteggere le esperienze sociali.
ACCESSABILE E FAMILITÀ
Un altro valore di progettazione importante per noi è: Accessibile e familiare . Vogliamo che tu ti senta come se stessi tornando a casa in un posto che conosci bene. La stimolazione da combattimento di Classic è più deliberata. I progetti di classe hanno più familiarità, con meno modifiche da patch a patch. Il classico spesso racconta storie più semplici su un luogo e un tempo particolare. Adoriamo vedere giocatori con motivazioni intrinseche fondate su esplorazione, sperimentazione e meraviglia, oltre a perseguire oggetti più potenti e trame epiche. Classic WoW offre ai giocatori un senso di agenzia sul destino del loro personaggio, raccontando il proprio giocatore di come hanno esplorato e interagito con il mondo. I sotterranei e le incursioni nel classico vengono spesso sconfitti attraverso un'attenta preparazione: raccogliere materiali di consumo, perfezionare i set di attrezzature, padronanza delle abilità di classe e memorizzare i dettagli degli incontri. Vogliamo mantenere quella accettabilità e familiarità.
Questo pilastro funziona per limitare le modifiche che apportiamo, poiché quella familiarità può essere facilmente danneggiata. Ma ci incoraggia anche a apportare modifiche quando un sistema eccessivamente complesso può essere rielaborato in qualcosa di più elegante e più facile da capire. Un buon esempio di ciò può essere trovato nel sistema di emblema di _Wrath of the Lich King,che è diventato inutilmente complesso e confuso quando abbiamo sconfitto Arthas. Stiamo pianificando che ogni livello di raid di emblemi funzioni allo stesso modo, con un emblema lasciato cadere dagli ultimi raid e usato per acquistare attrezzature equivalenti a tali raid, oltre a un secondo emblema lasciato cadere da sotterranei e raid più vecchi e era usato per acquistare articoli meno potenti. Speriamo che alcuni piccoli cambiamenti possano rendere il sistema più accessibile per tutti, ma riempire comunque il ruolo caro che serviva nell'ira originale del re Lich.
Il mondo è il personaggio principale
Il terzo e ultimo pilastro di design del classico team WOW è: Il mondo è il personaggio principale . Vogliamo che tu mantenga la sensazione di essere immerso in un mondo vivente (di Warcraft). Adoriamo la tua esplorazione e le tue storie basate sul giocatore e vogliamo assicurarti di avere un motivo per visitare vari luoghi del mondo ancora e ancora. Le professioni di raccolta e fabbricazione sono importanti per quel senso del mondo e della sua economia, in cui si interagiscono con migliaia di altri giocatori in una vivace comunità di giocatori. Questo pilastro significa che dobbiamo preservare il mondo che abbiamo creato da cambiamenti eccessivi. Dovresti essere in grado di raccogliere le pagine perdute delle Green Hills di Stranglethorn, per salvare la città di Darkshire dai punti o tornare a Tempest Keep e affrontare il Principe Kael'tha ancora una volta (e speranza per la rara caduta di montaggio). Dovresti essere in grado di raccontare le tue storie personalmente uniche sui tuoi exploit, anche se segui le storie epiche delle personalità più famose di Azeroth.
Wath of the Lich King Itetichization Cambiamenti
Quei pilastri possono imbatterti in modo molto astratto. Quindi, vogliamo darti un esempio concreto di come li stiamo applicando alle modifiche per Wrath of the Lich King Classic (WOTLK) . Stiamo dando una dura occhiata all'articolazione in quell'espansione e abbiamo deciso di apportare alcune modifiche che pensiamo contribuirà a migliorare l'esperienza. Prendendo i nostri pilastri e applicandoli all'articolazione, abbiamo ottenuto quattro obiettivi per apportare modifiche all'articolazione WOTLK:
- Promuovere un vibrante ecosistema di giocatori impegnati in tutti i contenuti istanziati WOTLK. Serve: Nutri e protegge le esperienze sociali *
- Mantenere una sana densità di giocatori che godono di sotterranei eroici durante l'intera espansione. Serve: Nutri e protegge le esperienze sociali e Accettibili e familiari *
- Preservare elementi di dimensione nostalgica. Serve: Accessibile e familiare e Il mondo è il personaggio principale *
- Fornire uno schema di competenza coerente in tutte le fasi di espansione. Serve: Accessibile e familiare *
Quel primo obiettivo consiste nel nutrire le nostre comunità WOW. Sappiamo che i giocatori in burning Crusade Classic hanno sperimentato un ottimo ambiente con il raid. I giocatori sono attivi in raid multipli in tutti e quattro i livelli di raid, partecipando a incursioni a 10 giocatori e 25 giocatori e raid con i loro Alts e in gruppi di raccolta a tutti i livelli. Vogliamo assicurarci che continui a Wotlk. Per favorire questo, abbiamo esplorato molte idee che abbiamo deciso di non implementare in questo momento, come incursioni a 10 giocatori e 25 giocatori che lasciano cadere gli stessi oggetti, i sotterranei eroici ottengono drop migliorate o aumentando l'avvio Difficoltà dei sotterranei eroici. Un cambiamento che abbiamo deciso di apportare è aumentare la salute e il danno dei mostri in Naxxramas. La nostra intenzione di progettazione del 2008 era che fosse un po 'più facile dell'originale del 2006, ma abbiamo perso il segno e alla fine è stato molto più facile di quanto intendessimo. Allevare un po 'la difficoltà renderà una sfida più divertente e interessante in attesa dell'apertura di Ulduar.
Il secondo obiettivo è quello di assicurarsi che i sotterranei eroici rimangano attraenti durante l'intera espansi1. Gli emblemi e gli oggetti che cadono dovrebbero essere sempre preziosi, anche in ritardo nell'espansi1. Dovrebbero anche rimanere una sfida interessante durante l'intera espansione, piuttosto che diventare eccessivamente facili man mano che la tua attrezzatura migliora. Stiamo esplorando i piani per aggiungere sfide ai sotterranei eroici man mano che procede l'espansione, il che fornirebbe anche ricompense più preziose.
Vogliamo anche preservare l'articolazione nostalgica. Indipendentemente dalle modifiche che apportiamo, assicureremo che tutti gli oggetti WOTLK RAID e Dungeon possano ancora essere acquisiti, nonché la loro arte unica.
Infine, i sistemi di blocco dell'oggetto e raid per ira del re Lich si sono evoluti più volte durante l'espansi1. Piuttosto che cambiare per fase, vogliamo renderlo più coerente. Ciò significa che gli emblemi dovrebbero cadere e funzionare allo stesso modo in cui ogni livello, i pezzi di set dovrebbero essere acquisiti allo stesso modo in cui ogni livello, e idealmente i blocchi raid dovrebbero funzionare allo stesso modo in cui ogni livello. A sostegno di questo, sia incursioni a 10 giocatori che incursioni da 25 giocatori, lasciano cadere emblemi di valore al lancio, mentre i sotterranei lasceranno cadere emblemi di eroismo, abbinando il modello di progettazione per gli emblemi utilizzati nella prova del crociato e della cittadella Icecrown.
#Alcuni cambiamenti
Speriamo che questo sguardo al design dell'articolazione in corso ti aiuti a capire meglio come prevediamo di aderire a questi pilastri mentre andiamo avanti. Ogni volta che consideriamo un cambiamento nel Wrath of the Lich King Experience, terremo a mente questi pilastri: Nutrire e proteggere le esperienze sociali , accessibile e familiare , e il mondo è il personaggio principale . Se il cambiamento non li serve, allora non ce la faremo. Ma, se il cambiamento può rafforzare quei pilastri, lo considereremo attentamente. Come sempre, il nostro obiettivo è quello di offrire la migliore esperienza World of Warcraft Classic, i nostri giocatori dedicati.
Attendiamo con impazienza il tuo feedback e ci vedremo a Northrend!
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