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Recensione della trilogia di Shadowrun

Trovare un buon CRPG Fantasy High è facile come PIE. Il genere fantascientifico può giocare a secondo violino a giochi di ruolo fantasy alti, ma hai ancora molti giochi tra cui scegliere. Di conseguenza, trovare un gioco di ruolo che non solo fonde i due generi ma va bene? Questo è davvero un risultato raro. Fortunatamente, lo sviluppatore HareBrained Schemes ha fatto proprio questo nel 2013 con il loro RPG di combattimento tattico a turno, Shadowrun Returns. Una volta non hanno catturato un fulmine in una bottiglia; Hanno seguito il successo di Shadowrun Returns con il rilascio di Shadowrun: Dragonfall e Shadowrun: Hong Kong nel 2014 e 2015, rispettivamente.

La scorsa settimana, la serie Shadowrun HareBrained Schemes ha finalmente fatto il salto da PC a console. Ogni titolo è disponibile individualmente per $ 19,99, oppure puoi acquistare la trilogia come pacchetto per $ 39,99 per PlayStation 4 | 5, Xbox One e Series X | S o Nintendo Switch. La trilogia è disponibile anche su Xbox Game Pass per la console. Mi sono piaciuti i giochi Shadowrun quando sono stati rilasciati per la prima volta su PC, quindi ho pensato che sarebbe valsa la pena vedere se gli schemi di Harebrained hanno reso giustizia alla serie con le loro versioni di console. Si scopre che hanno fatto un ottimo lavoro.

un po 'di storia

L'universo raffigurato nella trilogia Shadowrun non è un nuovo franchising. _Shadowrun ha iniziato come un gioco di ruolo da tavolo nel 1989, dando vita a un mondo cyberpunk futuristico che ha visto una rinascita di magia e creature mitiche. Elfi, nani, orchi e troll camminano accanto agli umani in un mondo in cui i giocatori hanno la stessa probabilità di indossare impianti cibernetici quanto devono lanciare magia o esercitare un fidata fucile in combattimento.

Il successo Shadowrun ha portato a più romanzi e videogiochi alla fine degli anni '90. Le cose si sono calmate fino a quando una rinascita di romanzi e un altro videogioco _Shadowrun è stato sviluppato da FASA Interactive e ha colpito il mercato nel 2007. Poco dopo, Microsoft ha chiuso la FASA, e sebbene il gioco da tavolo _Shadowrun ha continuato a prosperare, non sono stati pianificati altri videogiochi.

Fortunatamente, Jordan Weisman, uno dei creatori originali di Shadowrun, possedeva anche schemi HareBrained. Il loro Kickstarter per finanziare lo sviluppo di Shadowrun Returns ha avuto successo, con $ 1,8 milioni promessi. Come ho già detto, gli altri due giochi sono stati rilasciati negli anni seguenti. E ora, sette anni dopo, stiamo ottenendo il shadowrun trilogy rimasterizzato per le console.

The Shadowrun Trilogy

Ogni titolo in Shadowrun Trilogy funge da campagna unica, con la storia principale alimentata da una serie di missioni. Shadowrun returns può sembrare un sequel, ma è il primo titolo della trilogia. La storia inizia quando ricevi una chiamata video dal tuo vecchio amico di corridore, Sam. Si scopre che la chiamata è un messaggio preregistrato che è stato avviato da un dead Man's Switch, e il tuo vecchio amico vuole che tu scopra chi lo ha ucciso e esatto una vendetta postuma.

In Shadowrun: Dragonfall, prendi le strade di Berlino come il più recente Shadowrunner in un gruppo assunto per una semplice missi1. È un setup, però, e il tuo team leader finisce in una borsa per il corpo. La missione maltrattata provoca una lotta di potere interno che indugia mentre la tua squadra va a caccia di vendetta piena di draghi e colpi di scena della trama.

Nel gioco finale della serie, Shadowrun: Hong Kong, tu e tuo fratello adottivo, Duncan, siete stati convocati a Hong Kong su richiesta del tuo genitore adottivo, Raymond Black. Il nero non è al punto e le cose vanno lateralmente quando la forza di polizia di Hong Kong ti è un'imboscata. Sviluini per poco l'incontro, ma dovrai cancellare il tuo nome dopo che i media ti taggano come parte di un'organizzazione terroristica.

Shadowrun: Hong Kong include anche una missione bonus, Shadows of Hong Kong. Si svolge dopo l'originale missione di Hong Kong, dovrai di nuovo trattare con l'HKPF mentre sei reclutato per sconfiggere un nemico familiare.

La trilogia ricrea meravigliosamente l'atmosfera del gioco da tavolo e ogni missione gioca come una storia investigativa cyberpunk infusa con combattimento tattico a turni. Ogni storia autonoma ha una trama principale ben scritta e missioni secondarie e compagne. Nella vera moda classica CRPG, ci sono dialoghi ramificati con ulteriori abilità e opzioni basate sulle statistiche aggiunte, alcune delle quali influenzano effettivamente il risultato del tuo playthrough.

Sebbene l'intera trilogia utilizzi lo stesso motore di gioco, Dragonfall e hong kong aggiungi alcuni miglioramenti. Queste sono principalmente caratteristiche di qualità della vita come una migliore gestione dell'inventario, ulteriori competenze tra cui scegliere e una selezione più ampia di armi. La trilogia rimane concentrata sul gameplay basato su partito ed evita un aumento della portata come la costruzione di base, la politica della fazione o il combattimento su larga scala.

A causa della portata limitata, puoi correre attraverso ogni partita in 10-15 ore, ma consiglio vivamente di prendere un po 'di tempo in più per leggere tutto il testo del dialogo e completare le missioni secondarie. L'investimento temporale aggiuntivo vale tutta la tradizione aggiuntiva che gli schemi di HareBrained hanno aggiunto per arricchire ogni scenario.

Il porto

È sempre una situazione incerta quando uno studio di gioco cerca di portare un gioco originario dei controlli PC, del mouse e della tastiera e portarlo al regno delle console e, più specificamente, al supporto del controller. Gli schemi di Harebrained hanno svolto un ottimo lavoro in questo senso. Con solo poche modifiche al layout dell'interfaccia utente, hanno reso i menu di navigazione e gli schermi dei personaggi un gioco da ragazzi. Le icone del personaggio sono state posizionate verticalmente anziché in orizzontale, rendendo molto facile passare su e giù sul D-Pad per passare da un membro del partito. E anche il hotbar leggermente più grande tiene conto del fatto che ti troverai più lontano dallo schermo rispetto a un lettore per PC.

Il layout del pulsante è intuitivo e, oserei dire, più fluido del layout del mouse e della tastiera sulla versione per PC. Non ho mai problemi con il clic errata su un obiettivo non intenzionale e scambiare armi o abilità è rapido ed efficiente. Nel complesso, i controlli sono mantenuti semplici, quindi non sono necessari combo di pulsanti secondari o terziari per accedere a funzionalità aggiuntive, qualcosa da cui altri studi di gioco potrebbero imparare.

Mentre il supporto del controller è di prim'ordine e la storia e il gameplay rimangono fedeli ai giochi originali, vorrei vedere un po 'più di remaster nella versione console. Dato il potere di una nuova console rispetto al PC medio del 2015, è un po 'deludente che non ci sia alcun miglioramento della fedeltà visiva. Anche i tempi di caricamento e di salvataggio sono invariati. Mostra quanto poco sforzo è stato fatto per rendere la versione console migliore dell'originale.

Pensieri finali

Shadowrun HareBrained Schemes ha svolto un ottimo lavoro con le console Shadowrun Trilogy. Ho provato solo la versione PlayStation 5, ma mi aspetterei di avere la stessa esperienza su PS4 o su qualsiasi console Xbox. Come giocatore principalmente per PC, devo ammettere che il team ha fatto un ottimo lavoro nell'adattare l'interfaccia utente per supportare un controller e una TV a grande schermo. Direi anche che vale la pena pagare il prezzo intero per ottenere la versione console rispetto alla versione per PC, che può essere trovata con uno sconto. L'unica cosa che manca è un aggiornamento delle prestazioni. Forse gli schemi di Harebrained lo stanno salvando per un'altra incursione nell'universo Shadowrun.

Full Divulgosure: una copia di questo gioco è stata fornita da PR ai fini di questa recensione.

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