In un'intervista esclusiva con Edge Magazine, Jez San, fondatore di Argonaut Software, rivela com'era lavorare con il fenomeno Nintendo Shigeru Miyamoto.
Argonaut ha lavorato con Nintendo nello sviluppo della Star Original Fox nel 1993. Eravamo il team tecnologico per Star Fox e abbiamo fatto la programmazione, e Nintendo era il team creativo, gestendo i personaggi, la storia, l'audio e il design di livello, SAN Racconta: È stato così che la partnership ha funzionato e hanno imparato molto su 3D da noi, ma abbiamo imparato anche da loro su come creare personaggi e una narrazione-il modo Nintendo di realizzare giochi.
San racconta di più a Edge sul processo creativo un po 'caotico di Miyamoto, rivelando che non c'era un livello in Super Mario Worldthat è stato progettato in anticipo che non è cambiato completamente.
Quando ha sviluppato Star Fox con Miyamoto, San ammette che Suonava la sua chitarra durante le riunioni, usciva per un fumo-allora fumiamo tutti. Un ragazzo di terra. Tutto è pratico con lui e nulla è fatto in anticipo. Ti chiederà di fare qualcosa, suonarlo e poi dirà: Giusto, buttiamo via e proviamo qualcos'altro.
Gioca tutto e cambia tutto-è un processo iterativo, afferma San, quella metodologia di progettazione dei giochi funziona solo quando hai budget illimitati e nessuna scadenza. Nel mondo reale, hai budget e scadenze fisse e pochissime persone possono dire all'editore: Mi dispiace, sarà pronto il prossimo anno. O quello dopo. Senti, te lo daremo quando è finito. Nintendo potrebbe.
(Apre nella nuova scheda)
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