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Dragonflight beta build 46479 Cambiamenti di classe - Notizie

Ecco una panoramica di tutte le modifiche alla classe che sono state vive nella prima Tuili candidata a rilascio di Dragonflight.

Disclaimer

Il seguente riepilogo contiene cambiamenti di classe che sono stati vivi in entrambe le Tuili di Dragonflight Beta questa settimana Tuili 46420 e Tuili 46479 . Contiene anche voci di accordatura di classe dal uno ° novembre.

Cacciatore di demoni

Avo

  • Caos stride \alice il tuo bersaglio per [110,7% 105,1% della potenza di attacco] danni da caos. Caos Stride ha una probabilità del 20% per rimborsare 20 Aura.
  • Balde Dance (Dirsi Biodo)istrice il tuo obiettivo primario per [155,6% 147,2% della potenza di attacco] Danno del caos e tutti i nemici vicini per [84,1% del potere di attacco] danni fisici. Offerte danni ridotti oltre cinque bersagli.
  • Dirsi Biodo \Pilade Dance DALL [178% 168,4% della potenza di attacco] Danno al caos al primo bersaglio colpito.

Vendetta

  • Il sigillo del silenzio ora ha un tempo di recupero di 60 secondi (era di 90 secondi).

Druido

  • Il miglioramento di Crawl è ora disponibile per tutte le specializzazioni.

Equilibrio

  • Monokini Ford -Shapeshift in forma di luna, aumentando il danno dei tuoi incantesimi del 10% e la tua armatura del 125% e concedendo protezione dagli effetti polimorfi.

Ferla

  • La barra brutale è ora utilizzabile in forma di orso.

Custode

  • Saul \Saul il bersaglio per [85,53% 119,73% della potenza di attacco] danno fisico.
  • Guardia f Elude \emanale aumenta la durata del prossimo ferro d'Iron di due tre se o la guarigione della prossima rigenerazione frenetica del 20%.
  • La resistenza di Arso \aumenta la durata di Barasi e Ronfar di 1,0 2,0 se.

EVOKER

Devastazione

  • La volatilità \Parè ha una probabilità del 20% del 15% di riaccendersi ed esplodere di nuovo su un obiettivo vicino.

Cacciatore

Marksmanship

  • Scatto mirato -A potente scatto mirato che infligge [273% 232,05% della potenza di attacco] danni fisici e provoca i prossimi tiri arcani 1-2 o multatilo per infliggere il 35% in più di danni.

Monaco

poteri leggendari

Beta

  • Aden's BattleGear \quando finisce i pugni di furia, la possibilità critica di un calcio al sole aumenta del 50% 40% per cinque se.

Mistweaver

  • Gli insegnamenti del monastero \blackout Nick hanno una probabilità del 15% del 12% di ripristinare il restante clown al calcio del sole in aumento.
  • Avvolgendo la nebbia \FRAPS il bersaglio nella guarigione delle nebbie, la guarigione per [324% 275,4% del potere degli incantesimi] oltre sei secondi e una crescente guarigione ricevuta dagli altri incantesimi del 30%. Ora costa il quattro,8% del mana di base (era del 6%).
  • Rinfrescante il vento di giada \psammon un tornado vorticoso intorno a te, causando [181% 292,3% del potere degli incantesimi] guarigione di oltre 15 secondi a un massimo di sei alleati entro 10 iarde.

Windwalker

  • Storo, terra e fuoco \lit in tre spiriti elementari per 15 se, ogni spirito che tratta il 45% del 42% del danno normale e della guarigione.
  • Invoca Aden, la tigre bianca \Sulmona un'effigie di Aden, la tigre bianca per 24 20 se. Aden attacca il tuo obiettivo primario e colpisce tre nemici entro 10 iarde ogni uno se con fulmini di tigre per [23% del potere di attacco] danni alla natura.
  • Chiurlino Drago Punch \perfora Un devastante sciopero verso l'alto, infrangendo [248,8% 223,9% della potenza di attacco] danni a tutti i nemici vicini. Solo utilizzabili mentre entrambi i pugni di furia e un calcio al sole in aumento sono al clown.
  • Serenità \enter Uno stato elevato di serenità mentale e fisica per 12 se. Mentre in questo stato, si occupa il 20% del 15% di aumento dei danni e della guarigione e tutti i consumatori di chi sono liberi e si raffreddano al 100% più rapidamente.

Paladino

  • Cader Stride ora costa il 10% del mana di base (era 11%).

Santo

  • La luce del martire ora costa il 9% del mana di base (era del 7%).
  • La luce santa ora costa il 16% del mana di base (era del 15%).

Protezione

  • Hacker f che Righteous ora ha due addebiti per impostazione predefinita.

Sacerdote

Disciplina

Aizzar ha delineato ulteriori modifiche ai sacerdoti disciplinari che verranno applicati tramite HotFix sulla beta.

  • I peccati dei numerosi danni \tu il tuo danno sono aumentati fino al 6% 30%, diminuendo per ogni alleato colpito dall'espiazione.
  • Espiazione \tu il tuo danno incantesimo guarisce tutti gli obiettivi colpiti dall'espiazione per il 50% del 40% del danno fatto.
  • Shadowfiend \genera l'1% zero,5% di mana ogni volta che gli attacchi di Shadowfiend.
  • Poker Word: Radance -A Burma f Bighe guarisce il bersaglio e quattro alleati feriti entro 30 iarde per [157,5% 204,75% della potenza incantesimo] e applica l'espiazione per il 60% della sua durata normale.
  • Ming Bear \corrosivo Energia ombra irradia dal bersaglio, trattando [253,6% 278,9% del potere incantesimo] Danno ombra su tre secondi a tutti i nemici entro 10 iarde dal bersaglio.
  • Schisi \fattaci l'anima del nemico con un'ondata di energia ombra, infliggendo [150% del potere incantesimo] danni ombra e aumentando il danno incantesimo al bersaglio del 25% 15% per nove se.

Santo

  • Circolo di guarigione \areala il bersaglio e quattro alleati feriti entro 30 iarde dal bersaglio per [105% 99,75% del potere degli incantesimi].
  • Preghiera della guarigione \buna potente preghiera che guarisce il bersaglio e i quattro alleati più vicini entro 40 iarde per [87,5% 83,13% del potere incantesimo].
  • Parola santa: serenità \perfora un miracolo, guarendo un alleato per [700% 665% del potere incantesimo].
  • INI divini \areala tutti i membri del partito o del raid entro 40 Bard per [300% 285% del potere degli incantesimi] oltre otto se. Ogni guarigione aumenta la guarigione di tutti gli obiettivi presi dal 4% per 15 secondi, impalamento.
  • Guarisci un incantesimo efficiente che guarisce un alleato per [295% 280,25% del potere degli incantesimi].
  • Cosmica Grippale \quando Parola santa: serenità o parola santa: santificare finire il loro tempo di recupero, emetti uno scoppio di luce che guarisce fino a cinque bersagli feriti entro 40 iarde per [42% 39,9% del potere incantesimo].
  • Parola santa: salvezza \areala tutti gli alleati entro 40 iarde per [110% 104,5% del potere degli incantesimi] e applica Rene e due pile di preghiera di ripararsi a ciascuno di essi.

Ombra

  • Vuol eruzione \release un'esplosione esplosiva di pura energia vuoto, attivando voidform e causando [129,2% 142,1% del potere incantesimo] Danno ombra a tutti i nemici entro 10 CD dal bersaglio.
  • Ming Flag \assalta La mente del bersaglio con energia ombra, causando [128,4% 141,24% del potere incantesimo] danni ombra su 4,5 secondi e rallentando la velocità del movimento del 50%.
  • Shadowfiend \genera l'1% zero,5% di mana ogni volta che gli attacchi di Shadowfiend.
  • Vuoto bullone \Buenos un bullone di pura energia vuota al nemico, causando [180% 198% del potere incantesimo] danno ombra.
  • Apparizioni oscure \quando la tua parola ombra: il danno del dolore nel tempo colpisce criticamente, crei anche una versione oscura di te stesso che galleggia verso il bersaglio e infligge [17% [otto,7% del potere incantesimo] Danno ombra.
  • Ming Bear \corrosivo Energia ombra irradia dal bersaglio, trattando [253,6% 278,9% del potere incantesimo] Danno ombra su tre secondi a tutti i nemici entro 10 iarde dal bersaglio.
  • Divorando la peste \afflitte il bersaglio con una malattia che provoca istantaneamente [63,75% 70,12% del potere incantesimo] danno ombra più un ulteriore [105,97% 116,56% del potere incantesimo] danno ombra su sei se. Ti guarisce per il 50% del danno inflitto.
  • Touche vamp irico -A tocco di oscurità che provoca [128,52% 141,37% del potere incantesimo] danno ombra su 21 se e ti guarisce per il 50% del danno inflitto. Se il tocco vamp irico viene dissipato, il dissipatore fugge dall'orrore per tre se.
  • Unghione Arnese \dopo che lancia un tocco vamp irico su un bersaglio, il tuo prossimo tocco vamp irico entro otto secondi è un cast istantaneo e gli affari [105,4% 115,94% del potere degli incantesimi] danni all'ombra immediatamente.
  • Sadowa Crasi \Chiuro Un bullone di energia ombra a movimento lento a destinazione, trattando [191,25% 210,37% del potere incantesimo] Danno ombra a tutti gli obiettivi entro otto iarde e applicando il tocco vamp irico a otto di essi.
  • Voi torrenta \canne Un torrenta di energia vuota nel bersaglio, trattando [382,5% 420,75% del potere incantesimo] danno ombra su tre se.
  • Arrenditi alla follia \ideala [129,2% 142,1% del potere incantesimo] Danno ombra al bersaglio e attiva voidform.

Talenti PVP

  • Balze f Bighe \PIL danno del tuo Mite e la penitenza viene aumentato del 30% 8% e la penitenza aumenta o diminuisce la velocità di movimento del bersaglio del 40% 25% per due se.
  • Ultimate Radance \tour Poker Word: Radance è ora cast istantaneo e la guarigione è aumentata del 150% al 100%.

Briccone

Assassinio

  • Gargote \gargote il nemico, causando [174,96% 183,71% della potenza di attacco] danneggiava un danno per oltre 18 se. Silenzia l'obiettivo per sei secondi se usato dalla fertilità.
  • Mutilato \fattaci con entrambe le armi, che tratta un danno fisico [69,3% 72,8% della potenza di attacco].
  • Rottura
    • uno punto: [90,9% 95,4% della potenza di attacco] oltre otto se
    • due punti: [136,3% 143,1% della potenza di attacco] per 12 se
    • tre punti: [181,8% 190,8% della potenza di attacco] oltre 16 se
    • quattro punti: [227,2% 238,6% della potenza di attacco] Oltre 20 se
    • cinque punti: [272,6% 286,3% della potenza di attacco] per 24 secondi Stratagemma più profondo
      • uno punto: [90,9% 95,4% della potenza di attacco] oltre otto se
      • due punti: [136,3% 143,1% della potenza di attacco] per 12 se
      • tre punti: [181,8% 190,8% della potenza di attacco] oltre 16 se
      • quattro punti: [227,2% 238,6% della potenza di attacco] Oltre 20 se
      • cinque punti: [272,6% 286,3% della potenza di attacco] per 24 secondi
      • sei punti: [318,1% 334% della potenza di attacco] oltre 28 se
  • Abusa \cambusa il bersaglio, causando [114,57% 137,48% della potenza di attacco] danni fisici.
  • Baveno
    • uno punto: [16% 22% della potenza di attacco] danno, due se
    • due punti: [32% 44% della potenza di attacco] danno, tre se
    • tre punti: [48% 66% della potenza di attacco] danno, quattro se
    • quattro punti: [64% 88% della potenza di attacco] danno, cinque se
    • cinque punti: [80% 110% della potenza di attacco] danno, sei se> Stratagemma più profondo
      • uno punto: [16% 22% della potenza di attacco] danno, due se
      • due punti: [32% 44% della potenza di attacco] danno, tre se
      • tre punti: [48% 66% della potenza di attacco] danno, quattro se
      • quattro punti: [64% 88% della potenza di attacco] danno, cinque se
      • cinque punti: [80% 110% della potenza di attacco] danno, sei se
      • sei punti: [96% 132% della potenza di attacco] danno, sette se

Fuorilegge

  • Abusa \cambusa il bersaglio, causando [114,57% 137,48% della potenza di attacco] danni fisici.

sottigliezza

  • AFFRENDENZE ILL'AMBIE \ate le tue mosse di finitura riducono il restante clown sulla danza ombra di [0,1000 6% 7% del danno delle armi] Se per punto Como speso.
  • Bacaste \ISTAT il bersaglio, causando [54,26% 57% della potenza di attacco] danno fisico. Il danno è aumentato del 20% quando sei dietro il bersaglio e gli scioperi critici si applicano a trovare debolezza per 10 se.
  • ShadowsTrike \istrice il bersaglio, tratta [96,09% 100,89% della potenza di attacco] danni fisici.
  • Rottura
    • uno punto: [90,9% 95,4% della potenza di attacco] oltre otto se
    • due punti: [136,3% 143,1% della potenza di attacco] per 12 se
    • tre punti: [181,8% 190,8% della potenza di attacco] oltre 16 se
    • quattro punti: [227,2% 238,6% della potenza di attacco] Oltre 20 se
    • cinque punti: [272,6% 286,3% della potenza di attacco] per 24 secondi Stratagemma più profondo
      • uno punto: [90,9% 95,4% della potenza di attacco] oltre otto se
      • due punti: [136,3% 143,1% della potenza di attacco] per 12 se
      • tre punti: [181,8% 190,8% della potenza di attacco] oltre 16 se
      • quattro punti: [227,2% 238,6% della potenza di attacco] Oltre 20 se
      • cinque punti: [272,6% 286,3% della potenza di attacco] per 24 secondi
      • sei punti: [318,1% 334% della potenza di attacco] oltre 28 se
  • GlobeBlade \punture Il tuo bersaglio con la tua lama infusa in ombra per [62,24% 65,35% del potere di attacco] Danno ombra, bypassino Amor. Gli scioperi critici si applicano trova debolezza per 10 se.
  • Tecnica segreta
    • uno punto: [42,9% 45% della potenza di attacco] danno totale
    • due punti: [85,8% 90% della potenza di attacco] danno totale
    • tre punti: [128,7% 135% della potenza di attacco] danno totale
    • quattro punti: [171,6% 180% della potenza di attacco] danno totale
    • cinque punti: [214,5% 225% della potenza di attacco] danno totale Stratagemma più profondo
      • uno punto: [42,9% 45% della potenza di attacco] danno totale
      • due punti: [85,8% 90% della potenza di attacco] danno totale
      • tre punti: [128,7% 135% della potenza di attacco] danno totale
      • quattro punti: [171,6% 180% della potenza di attacco] danno totale
      • cinque punti: [214,5% 225% della potenza di attacco] danno totale
      • sei punti: [257,4% 270% della potenza di attacco] danno totale

Sciamano

  • Finestrine \Chiuro Un'esplosione sbalorditiva di vento contro un nemico, che si occupa di un totale di [258% 193,6% della potenza di attacco] danno fisico, bypassino dell'armatura.
  • FlameTonGue Astaco \ancorché il tuo bersaglio, infliggendo [14,74% della potenza di attacco] danni da fuoco e migliora le armi con il fuoco per 16 se, causando un attacco di ogni arma da infliggere fino a [due,6% 2% del potere di attacco] danni da fuoco.
  • Strippo di vento a mano \Chiuro Un'esplosione sbalorditiva di vento contro un nemico, che tratta un danno fisico [258% [193,6% della potenza di attacco], bypassino dell'armatura.
  • Attacco di Windsurf \Cimabue la tua arma di mano principale con l'elemento del vento per 60 minuti. Ogni attacco di mano principale ha una probabilità del 25% d'innescare due attacchi extra, infrangendo [24% 18% della potenza di attacco] danni fisici ciascuno.

Elementare

  • Shock Art \installato colpisce il bersaglio con forza cerebrale, causando [229,32% 252,25% del potere incantesimo] danno alla natura.
  • Earthquake \cause la Terra entro otto iarde dalla posizione bersaglio per tremare e rompere, trattando [110,9% 122% del potere incantesimo della natura] danno fisico oltre sei secondi e ha una probabilità del 5% di abbattere il nemico.
  • Liquida Magma Totem \Sulmona Un totem nella posizione bersaglio che esplode che si tratta [90% 99% del potere incantesimo] danni al fuoco e applicando lo shock di fiamma a tre nemici entro otto iarde. Continua a scagliare il magma liquido a un bersaglio casuale nelle vicinanze ogni uno se per sei se, trattando [52% 57,2% del potere incantesimo] danni da fuoco a tutti i nemici entro otto iarde.
  • Iceberg \Luras gelido ghiaccio al bersaglio, trattando [82,5% 90,75% del potere incantesimo] danno al gelo e causando i prossimi quattro shock di gelo per infliggere danni al 225% e generare otto maestro.

Aumento

  • Miglioramento dello sciamano (specifica aura)decrebbe danno/guarigione del 10% 32%.
  • Stormitile \energizza entrambe le armi con fulmini e offre un colpo enorme al tuo bersaglio, infliggendo un danno fisico [258% 193,6% del potere di attacco].
  • Arma Windsurf \Cimabue la tua arma di mano principale con l'elemento del vento per 60 minuti. Ogni attacco di mano principale ha una probabilità del 25% d'innescare due attacchi extra, infrangendo [24% 18% della potenza di attacco] danni fisici ciascuno.
  • Lava Lasa \charme la tua arma fuori mano con lava e brucia il bersaglio, infrangendo [145,1% 109% del potere di attacco] danni da fuoco.
  • Crasi Lichenina -ectrocute tutti i nemici di fronte a te, trattando [21,3% 16% della potenza di attacco + 21,3% 16% del potere di attacco fuori mano] danni alla natura. Colpire 2 o più bersagli migliora le tue armi per 12 secondi, causando anche un trattare Stormitile, Ice Stride e Lava Lasa [21,3% [16% della potenza di attacco + 21,3% 16% della potenza di attacco fuori mano] danni alla natura a tutti i bersagli di fronte a voi. Danno ridotto oltre sei bersagli.
  • Ice Stride \istrice il tuo bersaglio con una lama ghiacciata, infrangendo [138% 103,5% della potenza di attacco] danno al gelo e legali del 50% per sei se.
  • Eire Nova \Gera Un'esplosione di danni infuocati da tutti gli obiettivi colpiti dallo shock di fiamma, infrangendo [52,5% [39,4% della potenza di attacco] danni da fuoco a un massimo di sei bersagli entro otto CD dagli obiettivi di shock di fiamma.
  • Sandrina \sbatter una linea di terra di fronte a te con la tua arma principale, causando [245% 184% della potenza di attacco] danni da flamestrike e incapace qualsiasi colpo nemico per due se.
  • Ascendano \ritrasforma in un ascendente aerea per 15 se, trattando immediatamente [250% [187,5% della potenza di attacco] danno alla natura a qualsiasi nemico entro otto CD, riducendo il tempo di recupero e il costo del Stormitile del 60% e trasformando l'attacco automatico dell'auto e Stormitile in attacchi di vento che bypassano l'armatura e hanno una gamma da 0 a 30 CD.

Restauro

  • SMANO RESTATORI (SPEC AURA)
    • Aumenta danni/guarigione del 40% 68%: fulmini a catena e guidare il fulmine
    • Aumenta danni/guarigione del 20%: fulmine
    • Aumenta il danno/guarigione del 20%: lava scoppia

Podere anima

  • Consumato da Fame \Luras Frigi Ice a Ohe Target, trattando [82,5% 90,75% del potere incantesimo] Danno al gelo e causando i prossimi quattro shock di gelo per infliggere danni al 225% e generare otto maestro.

Stregone

Demonologia

  • Implosione \demoniche Le forze succhiano tutti i tuoi impianti selvatici verso il bersaglio e quindi le fanno esplodere violentemente, infrangendo [26,4% 33% del potere incantesimo] Danni fame Sadowa a tutti i nemici entro otto iarde.
  • Mano di GPL'AN \ideala fino a [52,8% 71,3% del potere incantesimo] Danni fame shadowflame sull'impatto su tutti i nemici entro otto CD dal bersaglio e convoca fino a tre IMPS selvatici, basati su frammenti di anima consumati.
  • Bomberà Bilescourge \Teor Aprire un portale al minore sopra la posizione target, da cui diversi Bilescourge si riverseranno e si schiantano a terra oltre sei secondi, infliggendo [23% 27,6% del potere incantesimo] Danno ombra a tutti i nemici all'interno otto iarde.
  • Armoire: Eduard \Sulmona Un Eduard che attacca il bersaglio per 17 secondi che infligge il 25% del 45% di aumento del danno.

Guerriero

Furia

  • Onslaught \brutale attacca un nemico per [151,6% del potere di attacco] danni fisici e diventa asciugabile per cinque se. Genera 20 30 rabbia.

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