Nella stagione di Ohe Derapa, Bugie ha lanciato il suo secondo sotterraneo, Spendi f che Water, per Destina 2 Bear 5. Questa stagione è incentrata sui bunker segreti e sulla tecnologia dell'era d'oro, rendendo questo Dongo Mara un ambiente perfetto. Per accedere alla guglia di Ohe Water Dongo, vai a Adora alla Torre e prendi la ricerca di Aires Deperano. Il primo obiettivo è completare il sotterraneo. Carica nel sotterraneo dalla posizione di Marte nel mondo del trono di Savathuns. La guglia della potenza consigliata dell'osservatore è 1570 su normale o 1610 con modificatori aggiuntivi su difficoltà master. Il gioco ti farà cadere in un posto chiamato Analisi crioscopica Esitar, ma devi fare il giro della scogliera seguendo il grande cordone elettrico giallo. Una volta arrivato nell'area del meccanico d'ingresso, spara al folletto solitario o entri nella zona di combattimento per innescare il resto del ex per spawn-schierando l'area sono Minotauro, arpie, arpie, arpie, Alpi, insieme a quattro ciclopi seduti in cima a scogliere.
- ROM 1
- ROM 2
- ROM 3
- ROM 4
- nodi centrali
- Bridge 3
- ecco come raggiungere la fase di danno boss di Perseo:
- In breve, i passaggi sono:
- meccanico di Dongo d'ingresso
- reattore il puzzle di salto firewall
- Dirsi Econtre-Ascendthe Guglia
- silenzio il combattimento del boss sirena
- Polsini di celle di pilory-0
- Com
- Perseo, combattimento del boss finale della rovina primordiale
- Ascendi la guglia parte uno
- Ascendi la guglia parte due
- Ascendi la guglia parte tre
meccanico di Dongo d'ingresso
Mentre una persona capisce il meccanico, gli altri possono aiutare a eliminare i nemici. I nemici si generano costantemente e uno dei Ciclope potrebbe tornare anche dopo essere stato sconfitto. Sconfiggere un Minotauro fa cadere un grande appassionato di arco circolare chiamato amatriciano che dura 30 secondi. Usando questo appassionato, dovrai sparare ai nodi a forma di diamante e seguire il cordone giallo, sparando ulteriori nodi che ti imbatti lungo la strada e completando il circuito. Al centro della mappa, dall'ingresso del pavimento per la guglia, ci sono quattro nodi Endine. Tieni presente che quando si collegano i nodi in ordine, il cavo diventa blu, ma in caso contrario, potresti averlo saltato o avviato al nodo sbagliato. Scattare i nodi corretti aggiunge alcuni secondi al bluff Arderico, quindi se sei abbastanza veloce, puoi superare la maggior parte o tutti i nodi. Nel caso in cui tu abbia bisogno di un altro bluff, i Minotauro si generano più volte. Per i cavi gialli, non devi preoccuparti di farlo entro un limite di tempo o in un singolo bluff. Una volta che girate le corde blu, rimarranno blu, quindi prenditi il tuo tempo. Ricorda per questa parte: il primo nodo ha una piccola freccia che punta nella direzione del cavo e ha solo un filo attaccato a esso.
ROM 1
La prima stanza ha cinque nodi e l'ultimo cavo si collega al centro. Di fronte alla guglia, la stanza uno è più vicina a te sul lato destro. Dovrebbe esserci un buco nelle assi del pavimento all'interno della stanza. Salta giù e spara al nodo a forma di diamante per iniziare il meccanico per questa stanza. Tutto quello che devi fare da qui è seguire il cavo elettrico giallo per ciascun nodo e spararlo con il bluff amatriciano. Ce ne sono altri tre all'interno della stanza uno e uno fuori dalla stanza. Vai al centro dell'area e collega il circuito al nodo in basso a destra.
ROM 2
La stanza due è accanto alla stanza uno, ancora sul lato destro della mappa.
Il primo nodo si trova nella parte posteriore dell'area, attaccato al lato dell'edificio. Da qui, vai sul tetto della stanza uno, quindi segui il cavo in un piccolo laboratorio sul tetto della stanza due. Infine, collega il circuito al nodo in alto a destra dalla porta.
ROM 3
Questa stanza è opposta alla stanza due e ha un tunnel che si collega a un grande generatore. Il primo nodo per la stanza tre è lì. La testa di nuovo nella stanza e spara a quella a sinistra, quella all'esterno e un altro all'interno della stanza tre. Quindi, al centro, spara al nodo in basso a sinistra per completare il circuito di questa stanza.
ROM 4
Il nodo iniziale è in cima alla stanza quattro, all'interno di una stanza molto più piccola. Quindi, esci dalla stanza e attraversa il ponte, il secondo nodo dovrebbe essere direttamente accanto a te. Salta giù e il terzo nodo è direttamente sotto il secondo. Gli altri due nodi sono anche sul tetto della stanza 3s. Infine, con il bluff amatriciano, spara al nodo rimanente al centro per aprire l'ingresso della guglia.
nodi centrali
reattore il puzzle di salto firewall
Ti imbatterai in un sacco di porte chiuse che non si aprono, chiedendo di trovare un altro modo. Fai scorrere verso il basso dall'ingresso, quindi salta sulla passerella sopra e attraverso lo sfiato d'illuminazione gialla. Arriverete a un corridoio con luci rosse e bianche, scendi il secondo foro illuminato rosso per entrare nel firewall del reattore. Nella stanza, sali la passerella sopra e dirigiti dall'altra parte. Qui, l'incarceratole Madras, Oblino, Hobgoblins e Arpie si generano; Mantenere un'arma a lungo raggio sarà utile poiché i nemici lontani possono diventare un fastidio. Non c'è altrove andare qui oltre a saltare su passerelle e strutture sospese, quindi è facile trovare la tua strada. Tuttavia, quando arrivi all'ultimo ponte, può sembrare un vicolo cieco, ma c'è un'altra piattaforma dietro il grande pilastro. Abbassa e sconfiggi i nemici e sali l'ascensore.
Quando gettato nella stanza del laboratorio informatico dall'ascensore, dirigiti dall'altra parte e sali l'ascensore rotto.
Arrivando ad Ares Spire, metti una bandiera da rally. Salta sulla passerella sul lato dell'edificio e fai strada fino al primo incontro di questo sotterraneo.
Dirsi Econtre-Ascendthe Guglia
Ascendi la guglia parte uno
Ci sono molti nodi da connettersi: un meccanico ripetuto in tutto il sotterraneo. Sconfiggi il Minotauro del condotto solitario per il appassionato amatriciano e inizia il meccanico. Ci sono due nodi iniziali (il nodo iniziale mostra sempre una piccola freccia nella direzione del cavo) dal Minotauro del condotto, quindi dovrai collegare due cavi da circuito separati da qui al lato oppostoci sono sei nodi su ciascun lato, compresi quelli d'inizio e fine. Ricorda che ci vuole solo un singolo scatto per attivare un nodo, è possibile correre attraverso questa sezione: le armi lunghe e medio-range funzionano meglio. Collegare i nodi qui è piuttosto semplice poiché devi solo seguire un singolo cavo su lati separati: non si intrecciano. Anche in questa piccola area, i nemici si generano e il salto può diventare complicato. Dopo aver completato i nodi, sali sull'ascensore per la parte due.
Ascendi la guglia parte due
Altri nodi! I nodi fissi sono all'interno di un piccolo corridoio con impulsi elettrici che infliggono danni, quindi evita l'elettricità e spara ai nodi iniziali all'interno. Simile alla parte uno, è necessario seguire solo un cavo alla volta sul lato opposto e completare il circuito. Salta sui pannelli solari per accedere ai nodi finali. Inoltre, ogni lato avrà cinque nodi. Sali l'ascensore per la parte tre di Ascendere la guglia.
Ascendi la guglia parte tre
Questa volta è un po 'più complicato poiché i cavi si intrecciano. Questa piattaforma è a forma di diamante, il che significa che i nodi iniziali sono in punti separati: uno inizia a sinistra e l'altro sul lato destro, ma entrambi i circuiti terminano nello stesso posto. Fondamentalmente, dal nodo iniziale, esegui tre quarti della struttura per arrivare alla fine. Raggiungerai un punto in cui due corde si intersecano, ma ecco un modo semplice per ricordare dove andare: Dal nodo iniziale, se il cavo funziona in alto, quindi dall'incrocio, verrà funzionato dal basso. Dal nodo iniziale, se il cavo funziona in basso, quindi dall'intersezione, verrà funzionato dall'alto. Completare Ascenda che Guglia ti ricompenserà con un forziere. I premi Dongo per questo livello sono la mitragliatrice Termina Corion, il fucile per scout a braccio lungo, il settimo fucile Auto Derapa Carmine e l'armatura personalizzata Torear. Salta su l'albero e sulla passerella. Apri la finestra e salta all'incontro successivo.
silenzio il combattimento del boss sirena
Questa lotta richiede di completare il meccanico del circuito. Il boss di arpia gigante, i folletti, le arpie e i mono tauri del condotto si generano durante il combattimento. Ci sono quattro nodi iniziali al centro della mappa. Quando ottieni l'accorino dal Minotauro, spara a tutti e quattro i nodi iniziali per rendere le cose più facili per te e i tuoi compagni di squadra. Dovrai collegare quattro circuiti, che, per fortuna, non sovrapporre. La mappa ha i ponti etichettati da uno a quattro e ogni cavo inizia al centro e termina sul bordo del ponte dall'asta del carburante. Durante l'incontro, i Gobi si generano con i Minotauro del condotto e fastidiosamente, diverse arpie si generano nell'aria tra i ponti. Bridge #### uno Per Bridge 1, il nodo iniziale è al centro. Esistono due nodi al livello inferiore della piattaforma quadrata. Quindi, un nodo si trova sul lato destro del ponte e il successivo è a sinistra del ponte. L'ultimo è dall'asta del carburante. Bridge #### due Per Bridge 2, il nodo iniziale è al centro. Esistono due nodi al livello inferiore della piattaforma quadrata, un nodo è sotto il ponte e quello successivo è sul lato destro del ponte. L'ultimo è dall'asta del carburante.
Bridge 3
Per Bridge 3, il nodo iniziale è al centro, ma tutti gli altri nodi sono sul ponte. Ce ne sono uno all'interno del ponte, quindi uno in cima e i due successivi si trovano uno di fronte all'altro all'interno del ponte. L'ultimo è dall'asta del carburante. Bridge #### quattro Per Bridge 4, il nodo iniziale è al centro. Esistono due nodi sul livello inferiore della piattaforma quadrata, un nodo è sul lato destro del ponte e il successivo è sul lato sinistro del ponte. L'ultimo è di nuovo dall'asta del carburante.
Il collegamento di tutti e quattro i circuiti inizia la fase di danno su Aerobus, la corrente delle sirene. La squadra deve raccogliersi all'asta del carburante dell'ultimo circuito collegato per la fase di danno. Ad esempio, se hai collegato l'ultima volta il circuito a Bridge 3, la squadra dovrebbe incontrarsi lì. Aerobus verrà direttamente da te e aprirà il suo guscio. Il guscio avrà diversi punti luminosi, sparano tutti il più rapidamente possibile prestito con una pistola per mestiate rimuovere il suo scudo. Dopo che Aerobus diventa vulnerabile, infligge danni al boss sparando al suo centro luminoso. I fucili di fusione lineare funzionano davvero bene qui, ma puoi usare anche un lanciarazzi. Il danno passa rapidamente, il che rende super remoti ed efficienti di luminosità. In ogni fase di danno, Aerobus andrà alla deriva verso il centro della mappa, quindi tieni il tuo post vicino al centro del ponte quando infliggi danni. Avvertimento! Quando Aerobus sovraccarica lo scudo e ti soffia via, il salto può farti perdere il controllo e cadere. Se sei al centro del ponte, verrai respinto, ma non finora che cadrai. Ripeti i passaggi per sconfiggere Aerobus. Il completamento di questo incontro può premiare la mitragliatrice per orizzonte Termina, il settimo cannone a mano del revolver dell'ufficiale Derapa e l'armatura personalizzata Torear. Dal centro, scendi nello snack di celle di Pilly-0.
Polsini di celle di pilory-0
I cavi qui sono rossi, il che significa che questi sono circuiti a tempo. Con il bluff amatriciano, spara rapidamente i nodi in qualsiasi ordine: tutti cinque nodi sono visibili dal piano inferiore. Scendi con cura attraverso le lame della ventola, quindi spara al set successivo di nodi del cavo rosso.
Com
Abbassa il contenimento dello snack di pillerò e sconfiggi i nemici. Abbassa l'incarceratole Andrà, prendi il bluff Arderico dai Minotauro e spara ai nodi del cordone rosso: la stanza ha quattro pareti, ognuna con un nodo. Evitando gli impulsi elettrici al centro, sparare al nodo finale al centro. Infine, scendi al nucleo del reattore Derapa per il combattimento finale del boss.
Perseo, combattimento del boss finale della rovina primordiale
La lotta contro il boss richiede circuiti di cavo rosso e giallo. Inoltre, in uno spazio così piccolo, è saggio essere costantemente in movimento anche se non stai sparando ai nodi. I nemici si generano costantemente, rendendo difficile stare in un posto: i lanciatori in granada possono aiutare contro questi gruppi di nemici. Inoltre, la resistenza ai danni vuoti e le mcd di smorzatore cerebrale possono aiutare con il danno in arrivo durante il combattimento del boss.
ecco come raggiungere la fase di danno boss di Perseo:
Innanzitutto, dovrai prenderti cura dei nemici, che includono folletti, arpie che esplodono, due idrascraces e il boss immune sarà sulla coda. Sconfiggere gli Andrà apre le porte dall'altra parte e genera i Minotauro del condotto. Con Amatriciana, spara prima i nodi del cavo rosso. Ce ne sono quattro sui pilastri e uno sopra la grande porta. Quindi, trova i due nodi gialli aperti. I nodi iniziali per i cavi gialli sono dietro i pilastri con i nodi del cordone rosso. Segui ogni riga per completare il circuito in uno dei quattro nodi terminali all'interno della stanza del reattore. Dopo aver completato due circuiti del cordone giallo, un messaggio in basso a sinistra dello schermo dirà: Azzurro di spurgo del nucleo del reattore. Camera d'isolamento del reattore attivo. Presentarsi. Quando ricevi questo messaggio, suonerà un allarme. L'allarme segnala di tornare nella stanza con i cavi rossi e attendere fino a quando i nodi del cavo rosso si aprono di nuovo. Non appena i nodi del cavo rosso si aprono, sparali. Il messaggio in basso a sinistra ti dirà che Perseo è vulnerabile. Tuttavia, se ricevi un messaggio che dice La camera d'isolamento del reattore disattivata, la squadra ha perso l'opportunità di fase di danno e deve rifare i passaggi. Per la fase di danno, raccogli nel mezzo della stanza del cavo rosso per consentire una certa distanza tra la squadra e il boss. Il punto di danno di precisione per Perseo è il piccolo centro luminoso, che può essere difficile da colpire. È possibile applicare lo stesso metodo dell'arma e del super danni del precedente incontro anelo, in particolare i danni da fucili di fusione lineare.
In breve, i passaggi sono:
uno. Sconfiggi Madras 2. Ottieni l'amatriciano dai Minotauro del condotto tre. Collegare rapidamente i nodi del cavo rosso quattro. Collegare i due nodi del cavo giallo cinque. Corri di nuovo nella stanza iniziale e attendi che i nodi del cavo rosso si aprano di nuovo sei. Riconnettere rapidamente i nodi del cavo rosso sette. Danno infliggere a Perseo vulnerabili otto. Ripeti i passaggi I premi Dongo per questo livello sono uno dei premi di livello precedente, laterale liminale Virgie, il lanciatore di granate di Wilderflight e la gerarchia dei bisogni in arco esotico. Se hai bisogno di più attività stagionali da svolgere dopo il sotterraneo, trova le casse di amplificatore di risonanza in puzzle di frequenza di sovraccarico o campi di battaglia completi.
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