Eliseo Ai: Non intendiamo alcuna modalità di progetto per giocatore singolo basato sulla storia per Caravan e l'obiettivo è quello di fornire un'esperienza sempre online e basata su gruppi per divertirsi con gli amici. Stiamo cercando di ampliare il mondo e le tradizioni di Caravan attraverso altri media, come i trailer di giochi cinematografici. C'è sempre spazio per espandere il mondo che abbiamo creato. Ammorba.com: Il trailer ha suggerito piuttosto il retroscena di Caravan. Ci sarà qualche tipo di storia di gioco o campagna da seguire o saranno forniti più dettagli di base al di fuori del gioco? Eliseo Ai: A Caravan, ci sono numerosi trucchi all'interno di ogni modalità. Ci sono veicoli (come i camion di convoglio medievale!) Abbiamo in mente che sono ancora in fase di valutazione, tuttavia non abbiamo ancora scelto se li aggiungeremo a numerose modalità. Quando questi espedienti sono abituati alla loro piena capacità, aiuteranno a effettuare il risultato del videogioco, tuttavia li stiamo ancora testando e bilanciandoli in modo che i trucchi non finiscano come frustranti o difficili da gestire. Ogni esperienza che produciamo deve soddisfare un'esperienza divertente e positiva per i giocatori.
Ammorba.com: Caravan sembra un combattente medio-basato su team 16v16. Cosa lo distingue dai giochi che potrebbero apparire comparabili, come Conquerors Balde o per onore? Ammorba.com: Puoi offrirci una rapida introduzione di Caravan: che cosa è, dove ha avuto l'ispirazione, il periodo di tempo è stato in progresso? Ammorba.com: la progressione è in genere un elemento chiave dei videogiochi online. Quali tipi di contenuti o sistemi di aggiornamento si sbloccheranno come gioco tramite Caravan? Eliseo Ai: Per l'onore è un videogioco che ti consente di sperimentare intricati combattimenti uno contro uno. In Concerò's Balde, il giocatore ha soldati NPC che lo seguono in battaglia. Credo che il videogioco sia più un videogioco di strategia tattica che un gioco d'azione in piena regola. Caravan è un gioco d'azione da 16 contro 16 e ha aspetti che lo distinguono dagli altri due giochi precedentemente menzionati. Ammorba.com: puoi fornire qualche informazione su quando sarà il prossimo beta test o il lancio ufficiale? Se questo sembra troppo semplice per alcuni, vogliamo anche offrire tattiche più dettagliate e complesse per i giocatori che cercano di più da fare e altro da padroneggiare. Coloro che desiderano esperienze di combattimento approfondite possono imparare a salvaguardare, bloccare, rompere le difese e scavare in profondità nell'assorbimento di una capacità speciale di ciascuno dei personaggi. Ci sarà molto da fare! : Quanto sarà complessa la lotta in mischia a Caravan e puoi approfondire ulteriori informazioni sul meccanico infinito o su qualsiasi altra cosa speciale per il videogioco? Ammorba.com: Nel trailer, c'è stata una grande battaglia in mischia, tuttavia qualcosa che ha suscitato il mio interesse è stato il cannone d'assedio. Quali altri tipi d'installazioni e/o armi su larga scala saranno nel videogioco e quanto saranno importanti proteggere la vittoria? Eliseo Ai: Non possiamo definire le date esatte, tuttavia ci stiamo preparando per un lancio di accesso precoce nel 2023. Avrai la possibilità di giocare molto presto. Eliseo Ai: Come visto durante il GBT, i giocatori possono sbloccare vari vantaggi per ogni classe di soldati, giocando partite e guadagnando XP in partita. I giocatori possono aprire e aggiornare vari prodotti cosmetici per personaggi, armi, alianti e altro insieme agli avatar del Word Mass, etichette e carte adesivi regolabili, mote di personaggi e altro ancora. Il sistema incessante non consente ai personaggi dei soldati di trasformarsi in potenti esseri divini e game play come immortale è il luogo in cui i giocatori di tutte le abilità possono avere il loro momento per brillare. Gli immortali sono particolarmente efficaci in quanto maneggiano la magia e i loro disegni di gioco sono molto diversi da quelli dei personaggi del soldato. Speriamo davvero che ogni giocatore possa sperimentare il proprio minuto di potere della partita come immortale. Eliseo Ai: Caravan è un videogioco di battaglia da 16 contro 16, grande squadra in cui combatti il tuo metodo attraverso vasti campi di battaglia con spade, scudi, mazze e magia in mano. Speriamo di poter soddisfare di nuovo la nostra base di giocatori molto rapidamente e il nostro obiettivo è creare un'esperienza in cui i giocatori di tutto il mondo possono dilettarsi nel gioco e accedere con facilità, divertimento e in alcuni casi anche momenti di trionfo eccessivi! Insieme a queste caratteristiche, abbiamo anche un sistema vantaggi; Preparando i vantaggi (che sono unici per ogni personaggio), i giocatori possono migliorare le capacità di ogni soldato e giocare totalmente in modo diverso ogni volta. I vantaggi sono molto rapidamente personalizzabili e quindi puoi impostare il tuo soldato per giocare come preferisci. Inoltre, abbiamo anche un sistema di antiquariato; Esistono varie reliquie per fornire ai giocatori metodi diversi per rigettarsi molto più velocemente e meglio accanto al tuo amico nel caldo della lotta. In laurea, speriamo che queste reliquie consentiranno ai giocatori di conformarsi e avere ulteriormente divertenti soprattutto con i loro compagni di squadra. Caravan è sicuramente meglio giocato con gli amici.
Il test beta in tutto il mondo per i Nerone in arrivo in arrivo di Sword-Fighting Esperienze si è recentemente concluso e abbiamo avuto l'opportunità di esaminare il videogioco con il direttore dei videogiochi Eliseo Ai. Caravan si concentrerà su Braies 16VS16 con un mix di armi del Medioevo, magia efficace e Amos divertenti per rimuovere i tuoi avversari. Ecco cosa aveva da dire il regista su Caravan! Eliseo Ai: il videogioco verrà lanciato come F2P. Non ci saranno componenti pay-to-win con Caravan. Non c'è spazio sullo zucchero il fatto che i videogiochi F2P abbiano spesso difficoltà a recuperare le entrate, ma credo che sia più vitale creare un videogioco, il nostro gioco, più accessibile per qualsiasi numero di giocatori in tutto il mondo e per consentire a tutti un'opportunità sperimentare i divertenti per se stessi senza barriere. Più persone, più Terrier! Eliseo Ai: Il nostro obiettivo è consentire ai giocatori di divertirsi in una battaglia viscerale e concreta semplicemente facendo oscillare la loro arma e atterrando un colpo su un nemico. Eliseo Ai: i giochi di combattimento con la spada hanno il loro merito, tuttavia sono principalmente limitati a esperienze di giocatore singolo. I tiratori sono diversi e abbondanti, rivelati in una serie di videogiochi per giocatore singolo e multipare. Vedi estremamente poco nel mercato esistente in termini di giochi multipare di combattimenti con la spada. Ammorba.com: come la monetizzazione è gestita può essere estremamente impegnativo per i giochi competitivi basati su team. Caravan sarà gratuito e, in tal caso, ci saranno funzionalità di tipo pay-to-win? Ammorba.com: ti apprezzo facendo lo sforzo per rispondere alle mie domande su Caravan.
C'è qualcos'altro che vorresti che i nostri lettori su Merope.com capissero il gioco? Grazie per esserti interessato a Caravan! Non c'è zucchero che ricopri la realtà che i giochi F2P in genere abbiano difficoltà a recuperare i guadagni, ma penso che sia più essenziale creare un videogioco, il nostro videogioco, più accessibile per qualsiasi numero di giocatori in tutto il mondo e per consentire a tutti un'opportunità sperimentare il divertimento per se stessi senza barriere. Stiamo cercando di espandere il mondo e la tradizione di Caravan attraverso altri media, come i trailer di giochi cinematografici. Il test beta in tutto il mondo per i Nerone in arrivo in arrivo con la spada si è appena conclusa e abbiamo avuto la possibilità di parlare del videogioco con il direttore del gioco Eliseo Ai. Credo che il gioco sia più un videogioco di metodi tattici che un gioco d'azione a tutto campo. Caravan è un gioco d'azione da 16 contro 16 e ha componenti che lo distinguono dagli altri due videogiochi precedentemente menzionati.
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