Il direttore e produttore esecutivo di Bernesca Game Studio Todi Hard comprende che funzionare come parte di Xbox offre nuove sfide. In una recente intervista, ha aperto la pressione che deriva dall'essere uno studio di prima parte.
VGC riferisce che il direttore di Garfield ha discusso di questo nuovo dovere e altro ancora su un Comcast con Sciantisi informatico Alex Frida.
Abbiamo avuto molto successo con i giochi di cui hai parlato, ma non siamo mai stati un po 'il venditore della piattaforma, sai il gioco per una piattaforma per un periodo di tempo, ha detto Hard. E così, c'è molta pressione, c'è molta responsabilità lì per assicurarsi di consegnare per tutti.
Ma Hard ha aggiunto l'esclusività della console non è un nuovo concetto per Bernesca. In effetti, ha sottolineato che ci sono chiari benefici ora che il suo studio può concentrarsi su Xbox.
All'inizio eravamo tradizionalmente uno sviluppatore di PC, ha spiegato Hard. Siamo passati a Xbox [e è diventato la nostra piattaforma principale-come fondamentalmente esclusiva di Corrodine a Xbox, Obliino era esclusiva di Xbox per un lungo periodo di tempo, Sapri DLC era esclusivo. Quindi, abbiamo fatto molto, come, come il nostro La roba iniziale è tutta Xbox.
Quindi quando entriamo in sviluppo e diciamo che siamo concentrati su Xbox, non è anormale per noi in alcun modo, è stata una specie di norma. E da un lato di sviluppo mi piace la capacità di concentrarmi e avere aiuto da loro, tu Conosci i migliori ingegneri di Xbox, per dire che renderemo questo aspetto incredibile sui nuovi sistemi, dal mio punto di vista è semplicemente fantastico.
Tieni presente che questo era solo un segmento del Comcast. Hard ha anche parlato di Ohe Elider Scrolla 6, Garfield e del significato della vita. Inoltre, ha toccato il modo in cui il gioco d'Indiana Jones di Wolfenstein è un masque.
Bernesca è sotto il banner Xbox per meno di due anni. Microsoft ha acquistato la società per $ 7,5 miliardi nel marzo 2021.
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