Eterna sta arrivando su PC! Notizie eccellenti: è un grande gioco e dovresti assolutamente giocarci se hai uno di quei computer che possono rovesciare le economie internazionali e alterare lo spaziotempo con l'attrazione gravitazionale della sua scheda grafica. Ma quello che non dovresti fare è leggere questa pagina suonandola, perché discuteremo della storia di Pretura. Tutto. Finale incluso. Quindi, spoiler davanti! Vai via, raggiungi i crediti finali e torna indietro. Ora, ciò che si sporge di ritorno a me è il fatto che sta chiaramente facendo qualcosa di diverso dalla maggior parte delle narrazioni di giochi di fantascienza, in quanto ha un disprezzo bardellane per l'idea di strano, perché è qualcosa che di solito è molto intrecciato con la fantascienza e la speculativa Fiction (in particolare nei giochi). Tenta anche d'indurti a pensare che ci sarà un retroscena convenzionale, ma ci anticipiamo noi stessi.
torniamo all'inizio
Eterna è un gioco sul futuro esploratore spaziale Selene che si schianta su un misterioso pianeta dopo che un'arma misteriosa la abbatte mentre sta seguendo un segnale misterioso. Dopo essersi trascinata dal relitto, è stata attaccata da mostri misteriosi in rovine misteriose e si rende conto subito dopo che è in un misterioso ciclo di tempo, con copie misteriose di se stessa che si manifestano con messaggi misteriosi. C'è anche una casa misteriosa che resta in misteriosi eventi desolati per quanto riguarda la sua vita sulla terra mentre un misterioso astronauta la insegue da una distanza misteriosamente... Non è grande per chiarezza, è il mio punto. Per molto tempo la tua esperienza complessiva di ritorno penserà in gran parte: Perché diavolo sta accadendo? Ma non preoccuparti, ci sono indizi sparsi per fornire vita per gli sconcertati. I principali suggerimenti che otteniamo sono i monoliti in tutto il mondo di Atropo e mentre Selene decifra più della lingua, forniscono frammenti di contesto, sebbene siano chiaramente solo pezzi di una storia più ampia. Passato, gli ologrammi nei santuari offrono istantanee della storia di questo mondo. Più tardi, le rovine lasciano il posto a una città vecchia chiaramente costruita per uno scopo, con barricate e difese che evocano alcuni conflitti passati. Le entità dal suono religioso sono menzionate in toni della paura, inclusi creatori e cacciatorpediniere. Nel frattempo, il passato di Selene inizia a manifestarsi. I bocconcini vengono distribuiti con riluttanza: una famiglia con un lignaggio di esplorazione dello spazio, un incidente d'auto con un bambino che termina in tragedia, una relazione oscura con un genitore legato alla sedia a rotelle. Non conosciamo ancora il quadro completo, ma siamo riusciti a trovare tutti i pezzi di questo puzzle, e sembra una questione di tempo prima che il centro venga riempito e il mistero sia districato.
rompendo la tradizione
Ma poi tutto va storto nel punto medio, il momento che si sente di stomaco ti rendi conto che i pezzi di puzzle sono in realtà a doppia faccia e che alcuni di essi potrebbero provenire da un diverso puzzle impostato del tutto. Il tentativo di Selene di sfuggire al pianeta si traduce in un orribile fallimento che ti fa sentire più intrappolato che mai, e diventa chiaro che semplicemente volare via non è un'opzione. Se il nostro personaggio principale vuole qualche possibilità di fuga, non può semplicemente andarsene-deve capire cosa sta realmente succedendo ad Atropo. Ma poi che poca conoscenza e informazioni che avevamo prima sembra dribblare. Mentre Selene impara più del linguaggio alieno, i monoliti che una volta presentavano una storia convincente ora iniziano a decodificare in una folle sconclusionato, come se la situazione sembrava solo rivelare quanto sia irrazionale. La storia personale del nostro eroe inizia a confondersi insieme, con eventi che si sovrappongono e si imbattono nell'altro, e spesso non è chiaro quale dei personaggi in un flashback anche Selene. È un cambiamento chiave nella narrazione, poiché il gioco inizia a investire improvvisamente di più in ciò che potremmo pensare ipocritamente come pensiero del cervello destro. Gli eventi del ritorno non hanno più un senso logico, ma rendono simbolico e. Quando abbiamo raggiunto la fine della storia, il passato di Selene è una contraddizione confusa ed è difficile trarne solido. Selene potrebbe essere la nonna, la madre, il bambino o anche tutti a causa dei paradossi del viaggio nel tempo. Forse è ancora nel fiume, intrappolata nel relitto della macchina e sopportando un inferno auto inflitto nei suoi momenti morenti. Forse esiste oltre il tempo lineare, visitando punti chiave nella sua storia come incoerenza vivente. O è l'opzione D), tutto quanto sopra?
torniamo all'inizio
Eterna è un gioco sul futuro esploratore spaziale Selene-crashing su un misterioso pianeta... Tranne che non lo è, non proprio. È un gioco sulla colpa e cerca un significato in cui nessuno può davvero essere trovato, esaminando inutilmente eventi ancora e ancora inutilmente. Alcuni elementi suggeriscono che Selene è intrappolato su Atropo, altri suggeriscono che sta annegando in un fiume. Potrebbe essere la nonna amareggiata, la madre colpevole, la bambina traumatizzata, l'astronauta enigmatico o alcuni di loro o tutti loro. Forse c'è una storia aliena in queste rovine, o forse tutto riflette solo il suo odio di sé, silenzioso in stile Hall. Forse è vero, o nulla di tutto ciò. Le persone online discuteranno costantemente sulle interpretazioni, perché non esiste un chiaro straordinario tra loro. E va bene! La realtà è che la tradizione alla fine non ha importanza, perché ogni singola interpretazione porta Selene alla stessa realizzazione emotiva.
Il suo personaggio è arco, per quanto desolato, sta realizzando che in un modo o nell'altro la sua stessa mente è ciò che la tiene qui. Selene prova la stessa colpa, l'orrore e le dimissioni in ogni singola versione di questa storia, quindi anche se ti scopri che sta accadendo a causa di alieni, o a causa del trauma, della magia spaziale o di un coma o purgatorio o una metafora, quindi cosa ? In realtà non cambia nulla di ciò che conta e la soluzione rimane ancora la stessa.
La terapia non sarà migliorata avendo i piani di costruzione per l'ufficio dello psichiatra e se è lì che investi la tua energia, rimarrai solo deluso. Ecco perché ammiro ciò che Eterna fa con la tradizione e il retroscena: lo usa come una trappola per attirarci nello stesso errore del nostro protagonista. Selene per estensione il pubblico-entrambi cercano un significato esternamente, ma Atropo le sta urlando per guardare, qualcosa che Selene ignora con determinazione per la prima metà del gioco e viene punita per quando si tratta del suo tentativo di fuga fallito. La tradizione è molto divertente, ma spesso è superficiale e non proprio ciò che conta in una storia (anche se non c'è carenza di Fiji dei fan là fuori per rivendicare il contrario). Eterna elimina le lezioni di storia e le liste di controllo, che ci attirano delicatamente per la nostra ossessione per tali cose, e spoglia la situazione a ciò che conta: un personaggio e un cuore che pescano ed emotivo. Inoltre puoi sparare alieni con punte elettriche fino a quando non si apriranno. Dio, adoro questo gioco.
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